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◆不定期日記ログ◆

CATEGORY ゲーム

■2025-06-07
大陸横断レース開幕
 \マリオカ~~ト!/(懐かしの64版タイトルコール)
#MarioKartWorld
 発売日に『マリオカートワールド』をやる幸運に恵まれたので、やっていく。

 なんか世の中にはForza Horizonとかオープンワールドのレースゲームが増えているんですって?
 俺は『チョロQ2』しかやったことないからわかんないんだけど、それってチョロQ2と何が違うんだぜ?
 そしてそんな中、マリオカートもオープンワールドになるんですって? それってどういうことなんだぜ?

 オープンワールドはいまいちピンと来ないものの、発売前の開発者インタビューで

>歴代「スーパーマリオ」シリーズ、「マリオカート」シリーズのアレンジ楽曲をたくさん制作しました。
>全部で200曲以上用意しました。
>すべて新規アレンジで、生演奏収録も行いました。

開発者に訊きました:マリオカート ワールド
 と、急に致死性の情報をたて続けにワッと浴びせかけられていたので、その点については大変期待していた。どういうことだよ…‥オープンワールドの世界を過去作のアレンジBGMかけてクルマで走ったらそれはもうファイナルファンタジー15なんよ。


 とはいえ……マリオカートはマリオカート。まずはとにかくグランプリをやっつけていこう。特にネタバレとか気にするゲームではないと思うので赤裸々に書いていく。
#MarioKartWorld
 最初はずいぶんワイルドになったマリオサーキットを3周する。参加台数24台とずいぶん大所帯になったが、基本は今までと変わらない。
 アッ! なんかバナナやこうらを取得すると勝手にケツに付くなこれ! 確かに今までずっとLボタン保持してアイテムをケツにぶら下げてるのめんどくさかったけど、むしろケツに付けようとして毎回落としてしまう。これは慣れるまで時間がかかりそうな予感がする。
 なんか「どうやったら通れるんだあそこ」みたいなところを走っている奴をときどき見かけながらも余裕のゴール。

#MarioKartWorld
 ここからが今までと違うところで、次のコース「トロフィーシティ」は、このマリオサーキットから現地に到着するまでのルートも含まれる。
 トロフィーシティは何周も周回したりせずに終わるため、コースの半分は道中といって差し支えない。
 初見の道を1位で走っていても不思議と迷うことはない。マリオ3のアスレチックステージの軽快なスカを聴きながらゴキゲンに走っていく。そしてトロフィーシティにさしかかったあたりで曲が変わる。これは先日USJで見た仕組みだな……オープンワールドとテーマパークは設計思想が似ているのかもしれない。

 前半部分が公道で、マリオカートにしては真っすぐな道が続くため、アイテム運がモノを言うマリオカートらしいガチンコ対決が繰り広げられる。後半は従来のようなコースに入り、ドリフトなどの技術の比率が高まる……という設計になっているのだろう。大陸横断レースにおいては受け身の『対応者』は必要なし。ようこそ『男の世界』へ……。

 こういう仕組みになっているので、今作はVSレースやネット対戦でコースを選ぶときも、現在のコースと隣り合うコースの中から選んでいく。参加者の投票で次のルートが決まるの、クイズマジックアカデミーみたいだな。
 そして、最初は解放されていないが、当然プレイしているうちにスペシャルカップのレインボーロードに挑戦できるようになる。つまり今作ではレインボーロードに向かう道中が描かれる。演出が凄すぎて泣いてしまった。
 今まで当たり前のようにやってきていたレインボーロードに、どうやって自家用車でたどり着くというのか。キミの目で確かみてみろ!

 なお、バトルステージはコースを改造して作られたものが8種類用意されていた。24人参加するだけあって広い。
 種目は「ふうせん」と「コイン」が選べるが、選択UIが明らかに3種目以上になることを想定されているため、何か仕込まれているのかもしれない。


 フリーランでは主にマシンに貼るステッカーや衣装の探索ができる。本当にいろいろな地形があるのでついバイクで旅をしている気持ちになってしまう。
 あと聞き覚えのある音楽ばかりが流れるので、走りながらイントロクイズが発生して困る。これはワリオこうざん……じゃなくてワリオスタジアムのテーマ!
#MarioKartWorld
 ここまで広い世界を自由に走り回れるとなると、いろんな可能性が想像できる。
 たとえば……たとえばだが、街角で待ってるキノピオを乗せることができて、そいつを目的地まで送り届けると速さに応じてコインが貰えて、また別のキノピオを乗せて、制限時間内に貰えたコインの数を競うモードとかどうだろうか!? 音楽はぜひオフスプリング[参考音源]にお願いしたいところ。
 任天堂さん、セガさん、お願いします!
 
■2025-06-05
Switch2のきろく
 New Switch! Nintendo Switch 2!

 我々は旧Switchのとき「まあイカの発売までにぼちぼち買えばいいら」とナメた態度をとって、結果ギリギリまで追い詰められた反省を活かし、最初から参加できる抽選には片っ端から参加していく構えでいた。
 転売屋とガチンコしなければならなかった旧Switchと比べ、応募して祈るだけの状態は手間がなくてよい。運を天に任せ、俺自身が任天堂となることだ。

 そしてその知らせは楽天ブックスよりワイフの元に舞い込んだ!
ベルばらスタンプ
知らせを受けたわたくし
 ベルばらスタンプのうち2番目に使いどころが難しいスタンプをついに使うことができ、感動している。

 幸運を受けたものの義務として、知見を共有すべきだろう。
 前提として我が家には初代Switchが2台あり、「てばさき's Switch」には主にみんなでテレビでやるソフトが、「あんどう's Switch」には一人で携帯モードでやるソフトが入っている。
 アカウントは3つ登録されており、子どもアカウントを含む全てがそれぞれのニンテンドーアカウントと連携されている。
 今回は「てばさき's Switch」の内容を、Switch2に「まるごと転送」していく流れだ。

 事前の準備として、遊んでいないゲームのデータを削除し、体験版などのセーブデータも削除し、キャプチャー画像と動画を全て削除しておいた。念のため「セーブデータお預かり」のクラウドデータのうち最新でないものを最新にした。
 本体容量は32GB中20GBほどが埋まった状態である。この状態でSwitch2が着弾した。設定の始まりだ!

セット
  • STEP1 服を脱ぐ
    まずは裸になり、箱と保護フィルムを持って風呂場に向かう。保護フィルムを貼るときはわずかなホコリの飛散を防ぐため裸にならねばならない掟だ。
    服脱がざる者、フィルム貼るべからず――
  • STEP2 本体更新
    服を着て電源を入れる。
    WiFiに接続すると本体更新が行われ、その間にテーブルモードやテレビモードの説明がある。ナビゲートが丁寧なので迷うことはない。
  • STEP3 まるごと転送
    今回はローカル通信の「まるごと転送」機能を使う。
    ExpressSDカードがある場合はそれを刺す指示がある。
    Switch2でニンテンドーアカウントにログイン。ログインはQRコードを読み取ったスマホンでPINコードを入れる形だ。ログインしたら旧Switchと近づけて20分くらい放置すると転送が終わる。
  • STEP4 マリオカートをダウンロード
    ホーム画面にはこれまでダウンロードしてきた大量のソフトがダウンロード待ちをしているが、とりあえずセット販売のマリオカートをダウンロードしたい。
    なんと「マリオカートセット」なのにマリオカートはプリインストールされていない。ストアに行くと案内が出てダウンロード可能になる。今日は当選者が一斉にダウンロードする形になるが大丈夫か!?
    ……なんか大丈夫で、30分くらい放置したらマリオカートが最優先でダウンロードされてきた。
  • STEP5 マリオカートしながら他のソフトのDLを待つ
    グランプリやフリーランで流していると、画面上部に順々に他のソフトがダウンロード完了したというお知らせが出る。どうやらあらかじめ旧Switch本体から整理しておいたソフトは出てこないようだ。
    いきなりインターネット対戦に突っ込んだらダウンロードは止まるのだろう。最初はローカルで流しながら完了を待てばよい。最初のソフトがネット対戦前提だとジレンマが生まれるだろう。
ソフト一覧
 これだけ大量に並んだダウンロード待ちソフトも、小一時間したらだいたいダウンロードされてきた。発売初日なのにこんなに負荷をかけて大丈夫なのかと思ったが、逆に言えばニンテンドーは稼働する本体の台数をかなり正確に把握しているということだ。ネットワークエンジニアのワザマエが光る。

 旧Switch側はバーチャルゲームカードが全て抜けた状態になるため、「携帯用にしたい」とかそういう需要の場合は刺し直しを行う必要があり、少しめんどくさい。
 あと残念ながら、今のところ「ホーム画面の決定ボタンを変更」のオプションは無いようだ。キーバインド入れ替えはある。ここで多様性に配慮してPS5に余裕を見せつけて欲しかったが……


 さしあたって俺はマリオカートのワールドと、Switch2のひみつ展に向かう。
 お前たちの幸運を祈る。
 
■2025-05-18
恋の呪文はアバダケダブラ
 『ハリー・ポッター』シリーズって『炎のゴブレット』だけサブタイ弱くないですか?
 他のサブタイはだいたいキーアイテムかキーパーソンの暗示なのに、こいつは代表選手を選ぶだけで特にキーアイテムじゃなかったですよね? もし一作目が『ハリー・ポッターと組分け帽子』だったら「そこじゃねえだろ」って思いません?

 ですがまあ、もう『炎のゴブレット』は音割れポッターとしてインターネットミーム化してしまったので別にいいです。何が言いたいかというと、じわじわ進めていた『ホグワーツ・レガシー』のシナリオが終わりました。(始めたときの日記はこちら

hogwartslegacy
 自キャラの顔が思ったより自分に似てしまったため、逆に感情移入できないプレイでした(これはあまり似ていないためアップで掲載しています)
 Switch2ではカメラで自分の顔を取り込んで遊べるゲームが出るんでしょう? やめたほうがいい。自分の顔がゲームに出てくると集中できません。ゲームと現実の区別はつけた方がいい。

 しかし……セバスチャン・サロウ……君はなんて悲しいやつなんだ。
 そりゃあ俺も悪かったかもしれない。なんかスリザリン生で「許されざる呪文」に傾倒してるから、「君には闇の魔術を使う正当な理由があるよ!」みたいな選択肢を選び続けて闇の呪文の資料を探しまくり、なんだかんだで俺に「磔の呪文クルーシオ」「服従の呪文インペリオ」そして「死の呪いアバダ・ケダブラ」を教えてくれるよう仕向けた部分もあった。
 だが彼には友情を感じている……ちょっと人をアバダ・ケダブラしたくらいで彼をアズカバンに突き出すなんてできない……。

 アッ!! 考え事をしていたらランロクの信奉者に囲まれた!!
  • まず目についたをやつをインペリオで操る
  • 次に目についたやつを変身術で爆弾タルに変化させる
  • 隣にいるやつにそれをぶつけて爆破
  • 襲ってきたやつをクルーシオで呪う
  • アバダ・ケダブラで即死
  • 「全部ランロクのせいだよ!!」
  •  危なかった。全部ランロクのせいなので俺はいいけどセバスチャンをアズカバン送りになんてできない……。
     そういえばフィグ先生、さきほどビクトール・ルックウッドの奴にも襲われましたが、無事にアバダ・ケダブラしました。あれはあっちが先にアバダ・ケダブラしてきたので返しただけですが……。ええ、多くの魔法使いを救う正しい選択をしたと思います……。

     いっそこのまま強大な力を我が物にして闇の帝王になってしまおうかとも考えましたが、イチロー・テバザキは正義の人なので、もちろん強大な力は魔法学校で管理してもらうことにして、冒険を静かに終えたのでした。
    hogwartslegacy
    おしまい
     
    ■2025-04-29
    北米の翼
     2023年の娘氏の誕生日に『ナナトリドリ』を買い、2024年のクリスマスには『ペンギンパーティ』と、娘氏の鳥意識の高まりとともに鳥類系ボードゲームをプレイしてきた我々であるが、そろそろ覚悟を決める時が来たと感じている。

     ボードゲーム好き、あるいは鳥好きのいずれかに「鳥のボードゲームをやってるんだけど」と言えば、100人中100人が「ウイングスパンとか?」と返してくるであろう。この事実から目を背けてはいけない。

     ウイングスパンとは!
     自分の管理する保護区に最高の野鳥を誘致することを目指す、鳥好きによる鳥好きのためのボードゲームである!
     ここまで買ってきた鳥系ゲームと比べて箱が16倍くらいでかく、1ゲームのプレイ時間が5倍くらいある中量級ゲームなので、なかなか購入に踏み切れずにいた。しかし娘氏ももう小学校高学年であり対象年齢に入っているし、そのうち反抗期となって父親を遠ざけるようになるであろう。やるならば今しかない。我々は覚悟を決めて購入ボタンを押した。
    WINGSPAN
    WINGSPAN(文鳥フィギュアは付属しません)
     軽量級でないボードゲームは久々でありルールがちゃんと理解できるか不安だったが、これくらいメジャーなゲームになるとYoutubeにインスト動画が溢れている。なのでそれを参照して挑んだ。一度流れを理解してしまえば覚えることは多くない。
     したがってここにルールを示すことは省略する。我々の知るゲームの中では『街コロ通』が近い。資源がダイスで出て、カードを配置し、勝利点を得る。カードの供給がランダムで、それによってだいぶ試合展開が変わることとか、終盤にカードが多くなってくるとダイナミックに点数が動くところとかも似ている。ダイレクトアタックの手段がなく、相手のカード次第でこちらにも利益があったりなかったりするという程度の関わりがあるという対戦のありかたもそれらしい。

     正気でない部分として鳥カードの物量が挙げられる。170枚のカード全てに異なる鳥が描かれている。1ゲームで出てくる鳥のカードは3人で遊んだ場合50~60枚くらいだろう。明らかにオーバースペックである。
     カードの能力はある程度重なりがあるものの、その鳥にちなんだ能力にこじつけられている。いったいどうやってバランスをとったのか。デザイナーの鳥への執念には驚かされるばかりだ。

    PIPI
    ポピピポ?(オカメインコは?)
     すまんな、オカメインコは拡張「大洋の翼」を入れないと出会えないらしいんだ。拡張入れるとさらに推しの鳥が出てくる確率が減るからどうしよう。あと文鳥はまだ実装されてないんだってさ。
    WINGSPAN
     初見ながらなんとか勝つことができた。勝利点は場に召喚した鳥カードに付属するスコアだけでなく、鳥が狩りに成功した回数、鳥が蓄えた餌、群れを増やした数、卵の数など多岐にわたり、計算するまで誰が勝ったのか最後までわからない。計算は多少めんどくさい。このへんはデジタル版に優位性がある部分であろう。

     ていうかアレッ……Switch版がゴール田ウィーク明けまで半額ですね!? 欧州+大洋の拡張を入れても3000円!? まあ娘氏とテーブルを囲むためにアナログゲームを買ってるので別にいいんだけど、鳥好きの人はこっちも検討すると良いかも。デジタル版は鳥が動いて鳴くのが強いんだよな……。
     
    ■2025-04-27
    映画マイクラにログインせよ
    「だからこれからもたくさん見せてね!」
    採掘マイン好きの工作クラフト……マイン・ザ・クラフトを!」
    映画『マインクラフト/ザ・ムービー』公式サイト
    https://wwws.warnerbros.co.jp/minecraft-movie/
     マインクラフトが実写映画化する、そしてスティーブをジャック・ブラックがやると聞いたので、これは映画館せにゃ! となり、行ってきた。
     よく見たらこれ、邦題が『マインクラフト/ザ・ムービー』なのに原題は『A Minecraft Movie』なんだね。これでもう英語のテストでaとtheを間違えてもバツを食らわなくて済むな!!

     実はオールタイムベスト映画を挙げると『スクール・オブ・ロック』が隙あらば入ってくる程度にはジャック・ブラックが好きなので、彼がスティーブ役として仕上がった段階で観ない選択肢はなかった。そこのお前! ジャック・ブラックは無免許教師、ブラック・ジャックは無免許医師だぜ!
     ただ上映されているのはほぼ吹き替えで、字幕版は1日1回しかなかった。対象年齢が低いので仕方がない。娘氏を率いて吹き替え版で山寺宏一ボイスのジャック・ブラックが大暴れしているのを観るという案もあったが、娘氏がおじさんの大暴れにまったく興味を示さなかったため、単騎で、児童のいない夜の字幕版に向かった。

     公開されたばっかりなので以下折りたたみます。
     最初に断っておこう。読者諸兄はすでにご承知の通り、俺にはゲームサントラ即泣きおじさんとしての危険な一面がある。そのため「マイクラの映画で泣いた」みたいなトロフィーをアンロックしてしまう可能性があり身構えていたが、予告編に含まれていた例の音楽[Youtube]以外に目立つメロディーは見当たらなかった。そもそも強いメロディの曲を持たないゲームなのでここで負けるわけにはいかない。
     原曲よりむしろジャック・ブラック作詞作曲の溶岩チキンの歌などが随時挿入され大暴れだった。溶岩チキンの歌、調べてみたら広報が吹き替え版を公開[YouTube]してたんだけど、これを見る限り山寺宏一の仕事はかなり信頼のおけるもので、機があれば吹き替え版も観たいと思わせるに十分なクオリティであった。言語が違うのに完コピってできるもんなんだな……。

     いま予告編の話が出たが、マイクラの世界を実写化(実写とは?)したという体験については、予告編の驚きを越えるようなギミックはあまりなかった。予告編にいろいろ出てきすぎじゃないかね。
     ちゃんと繁殖するときにハートが出るとか、バケツの水をぶちまけて落下ダメージをゼロにするとか、「やりやがったな!」っていうギミックもあったけれど、改めて観てなかったほうの予告(3月に出た本予告)を観たら全部入ってた。チキンジョッキーも入ってる。これ全部あらかじめ知ってたらもうマイクラ面で驚くこと、エンドロール後のアレしかないじゃん! エンドロール後のアレ、吹き替え版は坂本真綾なの!?
     なのでもうちょっとこう、オーブに手が届かないよ! って時に下向いてその場ジャンプして土を出して乗るとかさ、「マイクラあるある」の隠し玉がもっとあってもよかったんじゃない? あっでもヴィンディケーターがめっちゃ律儀にチェスト部屋作って整理整頓してたのは笑ったわ。

     そんな感じなので俺の視聴姿勢としてはどうしても「ジャック・ブラックが暴れて歌って踊るのを見守る」といういつものやつになる。いやいつものっていうほどジャック・ブラック映画は観てないけど、目的はそれになる。ここにジェイソン・モモアが加わり、太ったヒゲのおっさんといかついヒゲのおっさんが画面を占有したいへん暑苦しい。ナタリー役の人が規格外の美少女なのでそこだけが画面の清涼剤になっていた。

     お話はマイクラらしく創造性を讃えるもので、「創造は難しく、破壊はたやすいので、弱いやつは破壊に走る」みたいないい話も出てはくるんだけど、べつにそこまで創造の難しさが障壁になる話ではなかったためあまり深い言葉ではなかった。むしろそれを言ってるダイヤ装備一式を身に付けたジャック・ブラックで無限に笑えてしまう、そういう映画だった。
     ごめんなアイアンゴーレム、毎回毎回トラップにかけて鉄インゴットの素材にしちまってよ……でもジャック・ブラックだってあの大量の鉄インゴットは同じ手段で手に入れたものだと思うから……。
     『スクール・オブ・ロック』『ナチョ・リブレ』が刺さった人で、マイクラ経験者は確実に満足できる映画であるが、そのような人は俺が言うまでもなく公開初日にとっくに視聴済みであろう。俺が出せる情報はここまでだ。
     
    ■2025-02-05
    松山ローリング魔法学校
     ホグワーッ!!
     つれェー!!
     ガシーッ!!

     PS5を買ったらいつかやるぞ! と思っていた『ホグワーツ・レガシー』を始めました。
     『ハリー・ポッター』シリーズは俺は原作を読んでおらず、映画を一通り観ていて、ファンタビとかそのへんは触れていない……その程度の理解度でこのゲームをやっています。
     
     チュートリアルというにはあまりにムービーシーンの割合が高いオープニングを終え、ホグワーツ城をバックにタイトルがドドーンと出たところで「ゲームコンテンツがインストールされるまでお待ちください」という表示と一向に進まない進捗バーが出て止まったときはどうしようかと思いました。フルインストールが基本のゲームなのにインストール途中で始めさせるんじゃあないよ。スリープすると進捗止まるし何なんだよ。

    hogwartslegacy
     そういうわけで、チュートリアルの翌日にようやくホグワーツに入学できました。
     組み分け帽子に従ってレイブンクロー寮生になったんですが、キャラクリエーションである程度自分に似せたキャラを作成したところ思ったよりも似てしまい、常に不気味の谷と戦いながらのプレイになっています。ここに顔のアップのキャプチャを掲載するのがためらわれる程度には似ているぞ。そこまで細かくキャラクリできるタイプのゲームじゃないのにどうしてこうなった。


     ゲームとしてはクエストお使い型のオープンワールドゲーです。最初はオープンワールドかァ~ちょっと重いなァ~と思っていましたが、とにかくホグワーツ城を自由にうろつき回れるという点に最強のアドがあり、これもうUSJ行かなくてもいいんじゃねえのかっていうくらいの満足度があります。
     そこで発生するクエストも、「闇の魔術に対する防衛術」の授業だけでなく、薬草学や動物学など原作でおなじみの授業が含まれていて、真面目にホグワーツの学生をやることができます。でもクィディッチは今シーズン中止なんですって。まあアレを対戦ゲームとして成立させようとしたら別ゲーが一本できちゃうからな……。

     ただホグワーツ城の作りは複雑怪奇であり、クエストマーカーを見てもどうやってそこに行けるか何ひとつわかりません。マーカーの場所に向かう光の帯を頼りに進むしかなく、それなしでは自室に戻ることすらできぬ有様。これどこまで映画のロケーションを再現してるんだろ……。

    hogwartslegacy
     これはメニューをオープンするたびに開かれるエッチの本です。

     戦闘ではひたすらに魔法コンボを喰らわせていくのが楽しく、FF14でひたすらスキル回ししていたころの感覚が呼び覚まされます。先制でエクスペリアームスぶっこんで、通常攻撃の魔法弾を当てたあとレヴィオーソで浮かせてさらに魔法弾を当て、アクシオで引き寄せてインセンディオの炎を浴びせ、このへんでクールタイムが済んでるのでもう一発エクスペリアームス、みたいな動きが序盤からすいすいできてしまいます。
     割り込まれそうになったら、プロテゴで弾けばカウンターでステューピファイが出るのでそこからコンボを再始動できます。魔法使いってこんなにバキバキにコンボをキメる職業だったんだ……。

     当然プロテゴで弾けない突進攻撃もあり、そのときは……そう、多くのオープンワールドアクションゲーと同様、ローリング回避で対応しましょう。このゲームはローリング回避の判定が強い。なぜなら原作者がJKローリングだからです。弱いわけがない。
     そのうえスキルツリーの中盤にはローリング回避を強化するものがあり、これを習得するとJKローリングがJKテレポートと化します。なんだよJKテレポートって。東京テレポート駅みたいな呼び方しやがって。いいかげんにしろ。
     
    ■2025-01-09
    ペンギンの王墓を組め
     ペンギンパーティ!
     それは熱きペンギンたちの戦い!
     ペンギンパーティ!
     それは人生の縮図、男のロマンである!

     娘氏のクリスマスプレゼントに『ペンギンパーティ』を混ぜておいた。
     『ナナトリドリ』に続く鳥系軽量ゲームの流れである。

    ペンギンパーティ

    「ペンギンたちはピラミッドを作って遊んでいるよ。かわいいね。」
    「かわいいね。」
    「ちなみにピラミッドに乗れなかったペンギンは全員シャチに捕食されるよ。」
    「こわい。」

     ルールが非常に簡単なので、カードを保持できる年齢のお子様ならすぐ理解できるだろう。
    • 5色のカードを順に出しピラミッド状に積み上げていく
    • 最初に最下段の8枚を出していく
    • 2段目以上は下の2色のどちらかの色しか積めない
    • 出せるカードがなくなった時点で脱落
    • 出せずに残ったカードの分だけマイナス点獲得
    • 複数回プレイしてマイナス点が一番少ない人の勝ち
     シンプルすぎて語るべきことがないな。
     ちょっとでも高尚に見えるようにAIキリストにインストしてもらおう。

    Claude
    主よ、あなたがたに語らん。この試練にして遊戯について。
    見よ、五つの色持つカードは、天空より舞い降りる星のごとく、ピラミデの形をなすべく積まれるのです。
    まず、地の基礎となる最下段に八枚のカードを並べるのです。これぞ、あなたがたの旅の始まり。
    そして真に申し上げる。二段目以降は、その下に置かれし二つのカードの色に従わねばなりません。まことに、下なる二色のいずれかの色のカードのみが、その上に置かれることを許されるのです。
    されど、もしあなたが持つカードの中に、置くべきものが見つからぬ時、その時こそあなたは道を外れ、試練から離れることとなるのです。
    そして見よ、手元に残されしカードは、あなたの負いし十字となり、その数だけの重荷があなたに加えられるのです。
    まことに、幾度かの試練を重ね、最も軽き重荷を負う者こそが、この試練における勝利者として選ばれるのです。
    これぞ、私があなたがたに伝えんとする遊戯の道なのです。このように行いなさい。
     やっぱこういう遊びにいちばんノリノリなAIはClaudeさんだな。

    PIPI
    ピピチャン!(なんでそんなことしたん?)
     自分が持っていない色を塞ぎつつ、持っている色を置く場所をいかに確保するかというゲームになるわけだが……しかし狩りは獲物を捕らえる瞬間が最も危ないとHUNTER×HUNTERの3巻に書いてある。他者の色を潰そうとすると逆に自分の色を消す隙を晒してしまう。
     参加人数が多ければ多いほどカオスの度合いは高まり、1手を攻めに使うか守りに使うかの判断が難しくなるわけだ。

     手札がバランス型だったら守って出し切ることをめざし、手札がかたよっていたら攻めて妨害することをめざしたらいいのかと思ったが、どうもそう単純な話ではないようだ。場に出ている色と、相手が出したカードから、他者の手札にアタリをつけていくことが重要だと思われる。

     そしてなにより、「赤、死ねぃッ!」と相手が持っているであろう色にトドメを刺したときの相手の嘔吐……あるいは自分が抱えていた色に不意にトドメを刺されたときの失禁……そういう派手なリアクションが楽しめる。良いゲームである。漏らすな漏らすな。
     
    ■2024-11-25
    ロマサガ2Rと、ゲームの解像度
     最終皇帝手羽崎一郎、七英雄との戦いにピリオドを打つ!
    ロマサガ2  リベンジオブザセブン
     こうやってゲームの主人公に自分の名前をつけて楽しむやつ、「小学生だからできた」というよりは、「解像度の低いドット絵だからできた」というほうが正しいんだろうなという思いがある。
     なにしろこの手羽崎一郎とかいう皇帝、常にイケボでしゃべりルックスもイケメンだ。これを自分だと思って遊ぶのは無理がある。しかしそれでも最終皇帝手羽崎一郎は“俺”なので、即位後すぐに先帝コッペリアの遺骸を調べたのち、帝国大学に直行し蓄音機で「涙を拭いて」を聴きながら涙したという。
    ロマサガ2  リベンジオブザセブン
    涙を流す俺

     世間ではドラクエ3のリメイクも発売され盛り上がっているところだが、あちらはロマサガ2Rのような3DCGのキャラではなく、ドット絵を元にした2D-HDである。
     おそらくこれは、ドラクエ3がパーティメンバーの名前をつけて楽しむゲームであることを重視してのことだろう。自分の名前をつけないまでも、みんながフリーレンパーティやライオスパーティを作って遊んでいる様を見て、フルポリゴン・フルボイスのキャラではこうはいかなかっただろうと強く思った。

     それでも解像度が上がった結果、「勇者が民家のツボを漁るのはどうなんだ?」という疑問が持ち上がってくる。いや……これは解像度の低い時代から言われていたか。これについても作中で「忘れ物」とか「捨てた物」という言い訳が追加されているようで、まあ民家のモノを取ると住民と敵対してえらいことになるRPGとか普通にある時代なので大事なことなんだろうなと思った。
     
     一方ロマサガ2Rでは皇帝陛下がそのへんの民家の宝箱を平気で開けてお金を持って行く。
     
    娘氏「人の物を取っている」
    ぼく「違うんじゃ、これは帝国の領地だから略奪ではないんじゃ」
    娘氏「悪政をしいている」
    ぼく「違うんじゃ、バレンヌ帝国には税務署がないから、皇帝自ら所得隠しをしている国民から追徴課税をしているんじゃ」
    娘氏「お金じゃなくて術酒とかのときもある」
    ぼく「古代日本でも地方の特産品を都まで運んで納める税があったんじゃ、それを皇帝自ら回収しているんじゃ」
     
     解像度が上がるといろいろ大変である。なぜ王様ははした金で勇者を魔王討伐に送り出すのか。なぜ軍隊でなく4~5人で戦わないといけないのか。誰が宝箱を置いているのか。なぜ全滅するとお金が半分になるのか。なぜ僻地に城都会があるのか。どの緯度を進行しても等距離で世界一周できるのはなぜか。さまざまな答えが考えられるだろう。考察の種は尽きない。
     
    ■2024-10-28
    遥かなる戦いの詩・再び
     『ロマンシング・サガ2 リベンジオブザセブン』が出た!
    ロマサガ2  リベンジオブザセブン
     6月に発表されただけで無駄に2回くらい泣いた俺は、その後体験版のタイトル画面で豪華に拡張されたメインテーマを聞きながらまたしても無駄な涙を流し、そしてそれに続く製品版でもいきなり「ジェラール様の……皇帝陛下の御出陣! ごしゅつじーん!!(♪皇帝出陣[YouTube])」で泣くはめになった。わかっておったろうにのうワグナス。

     前にWiiUでやったときのように……いや前にやったのもう10年前だな!? ちょっと前のことだと思ってたので真顔になっちゃった。とにかく前にやったときのを踏襲して、最終皇帝アイリ様で始めようと思ったんだけど、なんか最終皇帝女が謎の全身おしゃれタイツでなく、胸の谷間とふとももを曝け出したどえっち鎧になってしまっていたので、さすがにこれに娘の名前は入れられぬと思って男にした。
     キャラデザ、主に女子のデザインがとても頑張っているが、最終皇帝くらいは威厳ある姿にして欲しかったぞ。

     ジェラール帝の時代が終わった時点でこれを書いているが、テンポが素晴らしい。難易度ノーマルなせいかもしれない(難易度オリジナルはハードに相当します。俺たちは昔なにをやらされていたんだ?)けど、連続で敵と戦うことにストレスがない。
     今作ではあとどのくらい技術点を稼げば技能レベルが上がるのかが見えたり、どの技から閃きが派生するのかの閃圧(今考えた言葉)が見えたりするのが戦闘のモチベ上げにたいへん貢献している。
     あと、ボス前に全快ポイントが設置されているので、道中もガンガンBPを使ってしまって良いのも助かる。傷薬を使ったあと装備し直さなくても勝手にリロードされるよ!

     あと、原作ロマサガ2はUIの限界かマスクデータが多く、攻略本やアバロン帝国大学を参照しなければ、帝国の運営に必要な情報が手に入らなかった。解像度が上がったのでそのへんは全部わかる。というか防具の防御力が8属性に分かれているのに、画面上では斬防御しか見えなかった原作がどうかしていた。なんでそれでOK出した!?
     閃き適正は見えないっぽいけど、まさか令和の時代に所持技能と閃き適正が一致してない誰得人材はいないでしょう。信じているぞ。


     総じて、めちゃめちゃ尖っていたロマサガが、普通のRPGのような手触りでプレイできるような作品に仕上がっている感触がある。「閃き」の元祖たるロマサガ2を多くの人に届けたいという心意気であろう。音楽も丁寧にリマスターしてくれて感謝しかないが、オリジナル音源にしても画面に負けてないのはやっぱりすごい。皆も帝国の歴史を紡ぐべきだと思います。

    ロマサガ2  リベンジオブザセブン
     なお、ロマサガRSの放った「アバロンには雪が降るのか問題」については、「こんなばかでかい暖炉を据え付ける地域に雪が降らねえワケがあるか」という想いが一層強まっています。どう考えても寒冷地の建築様式だろこれ。どうしてくれるんだ皇帝。
     
    ■2024-09-11
    PS5 Proたっけえ……んだよな?
     PlayStation 5 Proが発表され、12万円というドすげえ価格設定に衝撃を受けた。最初のPS5の一番安いモデルが4万円だったじゃん……なんだよ12万円って……。
     
     まあPS5持ってるから関係ないんだが、そういえば俺は自分がPS4をPS5に買い換えた理由を完全に忘れ去っていた。弊サイトは俺の外部記憶装置であるので、過去の記事を検索すると、なんてことはない「PS4のコントローラーがヘタってきたから」というだいぶ後ろ向きの理由だった。

     そんな消極的に手に入れたPS5だったが、アーマード・コア6をクリアしてからというもの、ぜんぜんゲームを触っていない。
     理由は簡単で「決定ボタンが○でないから」に尽きる。

     今までも洋ゲーで決定ボタンが×のものがあり、ゲームによって決定ボタンが違うということにはそれなりに慣れていた。しかしこれが今まで普通に使ってきたtorneやアマプラに適用されるとかなり厳しい。×が決定のゲームを遊んだ経験のない家族には特に厳しい仕打ちだった。
     こうして家族会議の末「○と×のキーバインドを入れ替える」というクソオプションが実行され、PS5は「画面に×と出たら○を押さなければいけない」という欠陥ハードに成り果てた。聖剣伝説の体験版もやったがひどいものだった。現在はほぼtorneとアマプラ再生機となっている。

     定価700ドルを12万円と翻訳していることからもわかるとおり、もうソニーは日本でプレステを売る気がないのだろう。あるならそもそも初期型PS5のUIで決定ボタンが選べたはずだ。
     多様性の尊重というのは「ゲームにいろんな人種を出さなければいけない」ということよりまず「決定ボタンが右の文化と下の文化の両方に配慮する」ということだと思うんだよな。お前さんたち、ゲーム業界の人なんでしょう?

     まあいい。特に買うわけでもないプロダクトに対してどうこう言ったって意味はない。「家庭用ゲーム機」だと思うから無法に高いように見えるだけで、これがSteamとかに接続できるゲーム専用PCだったら安価でお手頃価格だろう。えっこれSteamのゲームできないの? じゃあ誰が買うの……?


     しかし……待てよ、「本体に12万円」というのはひょっとして……大人の趣味の出費としては正常な範囲なのではないだろうか?
     だってだって、ゴルフやカメラや楽器が趣味の人は初期投資としてそれくらいすぐ使うでしょ。
     「ソシャゲに月1万課金」とか聞くと俺はスゲッて思うけど、趣味にそのくらい使ってるケースは普通にある。
     6800円のゲーム買って半年くらい遊び続けてるの、コスパが良すぎて心配になってきた。あのころ「ゲームは大人になったら卒業するもの」って空気を出していた社会は、俺たちに「もっと金のかかる趣味を持って経済を回すのが大人ですよ」って言っていたのかもしれない。

     ゲームが子どもの遊びだった時代の金銭感覚のまま、我々は老いてしまった。
     大人である俺たちは、12万円の本体のみならず、ソフトもデラックス版とかそういうものを買って、社会に金を回していくことを求められているのか!? でもロックブーケのフィギュアは要らねえんだよなぁぁ~~!
     
    ■2024-07-16
    ファミコン40周年
     ファミコン40周年記念イヤーが終わり、一年間行われた様々な施策も終わりを迎えた。
    ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂
    https://www.nintendo.com/jp/famicom/index.html
     奇しくも「発売から次世代機が出るまでの期間」において、ニンテンドースイッチがファミコンの2687日を抜いたとのことだ。ファミコンの息の長さに驚かされる。

    ■ファミコン全国一斉クイズ

     月イチで行われていた全12回のクイズに挑戦し、最高点は80点、最低点は44点、平均65.3点、総合得点784点であった。上位2%に入ったが、これは全12回の合算なのでアテにならない。12回皆勤の解答者の中でどのへんだったかを知りたい。
    総合結果
    別にナムコに詳しくないぞ
     ただの4択でなく様々な解答方式を実装してあったり、まれにただの歴史の問題とか地理の問題とかが混ざってきたり、解答者を飽きさせないクイズであった。
     ファイナルファンタジー3のパッケージの男が持ってる二本の剣の色が的中したのは嬉しかった。なんなんだろうなあのかっこいいポーズ。

    ■ファミコン国民投票

     こちらは週イチで全51回行われた。投票行動の記録はそのうち見られなくなるとのことなので、いくつか抜粋してここに転載しておこうと思う。思い入れのあるお題の時は素直に答え、そうでないお題のときは上位票を予想して投票していった。
    • Q.「はじめて買った(買ってもらった)」のは?
      A.うっでいぽこ(第235位)
      ぶっちゃけこれ何票入るんだろ、と思って投票した。235位だった。ちなみに1位~3位は全部マリオでした。
    • Q.「ハイスコア」といえば?
      A.スターソルジャー(第1位)
      あのころの高橋名人を知っていれば他になかろう。
    • Q.「赤いカセット」といえば?
      A.MOTHER(第1位)
      これも疑いようがないが、実は初代MOTHERはGBA版で触れたので、原作のカセットの色を見て育ったわけではないのが寂しいところ。
    • Q.「対戦」といえば?
      A.ドクターマリオ(第11位)
      マッスルタッグマッチとどっちにするか悩んだすえこっちにした。1位のマリオブラザーズみたいに、ファミコンゲーは協力と対戦の境界があいまいになりがち。
    • Q.「マイクを使う」といえば?
      A.ドラえもん(第3位)
      これは1位を当てにいったんだが3位だった。1位の「たけしの挑戦状」、2位の「バンゲリングベイ」が圧倒的得票率だった。
    • Q.「スポーツゲーム」といえば?
      A.熱血高校 ドッジボール部(第5位)
      もうちょっと上位行くかと思ったが「ファミスタ」や「ハイパーオリンピック」に敗れた。なんで不良がこんなにスポーツに熱心だったんだろうね。
    • Q.「白いカセット」といえば?
      A.スペランカー(第13位)
      正直「白さ」よりも先に頂点に輝くダイオードのことが思い出されて、なぜファイナルファンタジー3(2位)の白さを思い出さなかったのかが謎なんだよな……
    • Q.「謎」といえば?
      A.トランスフォーマー コンボイの謎(第2位)
      トランスフォーマーを知らないので一体なにが謎だったのかわからないところまで含めて謎。アトランチスの謎、ガンプの謎、神龍の謎、ワイリーの謎、謎が多い。
    • Q.「BGMがよかった」といえば?
      A.ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・(第1位)
      こんなん1つ選べるワケがないだろ。これだけで全51回投票してやろうか。だが選ばねばならんので、ファミコンの枠内で「アレフガルドにて」という最強の伏線回収をしたということと、すぎやまこういち先生の功績を讃えてこれにした。納得の1位。
    • Q.「アドベンチャーゲーム」といえば?
      A.さんまの名探偵(第3位)
      意外とテキストアドベンチャーのゲームに触れていなかった。ポートピア&オホーツクに次いでの3位。投票しようと思った「シャドウゲイト」が10位に入らなかったのは意外。わたしこそしんのゆうしゃだ!
    • Q.「漢字だけのタイトル」といえば?
      A.魔界村(第2位)
      これは1位を狙って投票したんだけど惜しかった。あえての漢字表記という意味では「沙羅曼蛇」がトップなのは納得。
    • Q.「勉強になった」といえば?
      A.おぼっちゃまくん(第65位)
      意外に思われるかもしれないんだけど、この時代に桃鉄WORLDみたいなことやったゲームがあったんですよ。ブエノスアイレスとかこれで知った。ところで「マインドシーカー」に投票したやつが1.2%いるんだけど超能力者になったのか?
    • Q.「パズルゲーム」といえば?
      A.落っことしパズル とんじゃん!?(第25位)
      自分の中で「アクションパズルは無し」という縛りを入れたところ、残ったのは倉庫番系ゲームでした……。実際投票上位はほぼ全てがアクション要素アリのもの。それはそう。
    • Q.「裏技」といえば?
      A.ROCKMAN3 Dr.ワイリーの最期!?(第6位)
      足でな、Ⅱコンの十字キーを入れ続けるんじゃよ。1位は納得のグラディウス。コナミコマンドは世界的に有名だからな……。
    • Q.「龍/竜/ドラゴン」といえば?
      A.ダブルドラゴン(第4位)
      タイトル画面の「ゐ戴龍」みたいなショドーが忘れられなくて……
    • Q.「2」といえば?
      A.天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝(第23位)
      いろんな2があるけれど、「1」をガチで知らないという点で選出。上位はどれもこれも「1」が有名なやつで……「聖飢魔Ⅱ」はナシだろ!!
    • Q.「パッケージがよかった」といえば?
      A.ファイナルファンタジーⅡ(第21位)
      うるせ~~~! 知らね~~~~!!
    • Q.「隠れた名作」といえば?
      A.ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦(第94位)
      いちばん面白かった投票。ファミコンにもう名作は隠れていないという説が有力です。ソロモンの鍵2は全然ソロモンの鍵じゃないけれど、Switch Onlineでやってみたら面白かったので挙げた。上位3タイトルも得票率2.5%とかなので本当に興味深い投票だった。
    • Q.「シミュレーションゲーム」といえば?
      A.ファミコンウォーズ(第1位)
      バカ! CMのせい! バカ!(2位はファイアーエムブレムでした)
    • Q.「必殺技がよかった」といえば?
      A.ドラゴンボールZ 強襲! サイヤ人(第11位)
      チャオズの必殺技が最強なドラゴンボール、他にないと思う。
    • Q.「おかあさん」といえば?
      A.東方見文録(第3位)
      どう考えてもMOTHERが1位なのは揺るがないと思ったので、おか~さ~んのトラウマシーンで有名なコレに賭けてみた。3位だった。エアプで投票するのは忍びない。
    • Q.「RPG」といえば?
      A.ドラゴンクエスト(第1位)
      シューティングゲームである「頭脳戦艦ガル」が3位にランクインしているのには補足が必要かもしれない。ファミコン国民投票する奴は大部分がおっさんなので、当然のように伝説のテキストサイトFUNNY GAMER'S HEAVENを読んでおり、従って頭脳戦艦ガルが「スクロールRPG」を謳っていたことはエアプでも知っているのである。
    • Q.「ロボット」といえば?
      A.アストロロボSASA(第6位)
      ジャイロが1位であることは揺るぎないと思ったので、やったことないのに語感が良すぎて覚えているタイトルに投票した。アストロロボササ、一体どんなロボなんだ。
    • Q.「おとうさん」といえば?
      A.ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・(第1位)
      これはポカパマズさんしか思いつかなかった。前述の「おかあさん」もそうだったけど「両親がやっていたゲーム」を挙げてる人が多く、その発想はなかった。
    • Q.「ファミコン」といえば?
      A.うっでいぽこ(第168位)
      ここで最初の投票に回帰していく、アツい伏線回収の流れ。順位がめちゃ上がったのは初回の投票がバラけ過ぎていただけなのだろうな。


    •  こうなるとスーパーファミコンの40周年のときには何をやってくれるんだろうと期待してしまう。40周年って2030年か……遠いな……
     
    ■2024-07-07
    お前たちもとぐろ島に向かい一獲千金しろ
     俺は現在とぐろ島に渡って一獲千金を目指していますが、お前たちはとぐろ島に行かなくていいのか? という話をします。
     そもそもお前たちは『風来のシレン』というだけで「あの死んだら全部おわりになるヤツでしょ……?」と敬遠していることと思いますが、それがどうしたと言いたい。

     去年、『アーマード・コア6』という名作が出たことは知っていますね? あれも俺はずいぶん敬遠していましたが、実際やってみたらとても楽しかった。
     そして今年の初めに『シレン6』が出ました。こちらも『5』が出てから10年以上経ってのナンバリング新作です。敬遠しているお前たちも、やってみたらとても楽しいに決まっている。


     俺自身の話をすると、2008年の『シレン3』以来、もう長らくシレンシリーズをやっていません。なんか『3』から新要素がモリモリになって対応するのがめんどくさくなり、ひなびたサルーンでベイブと安い酒を呑みながら、全盛期の風来人の昔話ばかりして、『2』や『GB2』あたりの要素量がちょうどいいのでリマスターしてほしいナ……なんて腑抜けたことを言っていたのです。

     しかし発売後、歴戦のシレンジャーたちが「プレイ感が初代シレンに近い」と口々に言っているのを見て、これはいつかやらないといかんと確信しました。そしてこの夏、公式が「大型アップデート」と称して初心者向けの要素を追加したのを見てセールの予感を察知した俺は、ぬけめない商人の目で1割引きのうちに本作を手に入れたのでした。

    風来のシレン6
    とにかくいくぜ!
     こうしてシレンを再開した俺は、まず決定ボタンをAにするかBにするか選べるオプションに感服しました。このダイバーシティの時代では、あらゆる国籍・文化・性の多様性は尊重されるべきであり、「決定ボタンが下か右か」という問題はもう文化の一部なのです。
     聞いているかソニー&スクエニ! 「PS4で起動したときとPS5で起動したときでFF7Rの決定ボタンが入れ替わる」なんて仕様は多様性へのヘイトなんだよ! 悔い改めろ!!

     話を戻しましょう。
     風来のシレンというやつは、ポケモンなどと同様、エンディングを見てからが本番なタイプのゲームです。まあ最初は何度か死にながら要素のアンロックをしていけばよいでしょう。俺はおさんぽ気分で村を出ました。
     しかしそんな平和ボケの楽しい遠足はすぐに終わりを迎えました。なんか……マムルやチンタラの攻撃が……痛くないですかッ!? HPがガンガン減ってるぞッ! でもその場ダッシュしなくてもHPがガンガン回復していくぞッ!! なんだこれはッ!

    風来のシレン6
    HP 15/31
     なんか3Fでパコレプキンに出会って、ワンパンでHP半分持っていかれた俺は、完全にあの頃の目つきに戻っていました。テーブルマウンテンを踏破し、目つぶしお竜に「魔蝕虫なんてちょろいもんよ」というセリフを言わせるために孤軍奮闘したあの頃に。
     敵は強いですが、こちらの回復も早い。つまり、絶対に囲まれないこと、連戦もできるだけ避けること、そしてそのためにアイテムを惜しまないことが肝要です。そしてこれこそが、かつて風来人だった俺から、まだ風来人でないお前たちに贈るインストラクション・ワン……不思議のダンジョンにおけるイロハのイなのです。

     こうなればもう、おさんぽとか言ってられねえ。俺は死力を尽くしてフロアを爆走していきました。ときどき知らない敵(火遁忍者とかいう奴、聖域の巻物を焼きやがったんだが!?)とか、知らないアイテム(耐炎耐爆のお香とかいう奴を焚いたあとドラゴン草を撃っちまったんだが!?)が出ましたが、その都度、図鑑の説明文が更新されるため、なんとか対処することができました。

     24Fの蛇頭山に入るときの演出などは完全に初代のテーブルマウンテン到達時のものを意識しており、中学生だった俺が最初にテーブルマウンテンに到達したときのパッションを思い出して否が応にもテンションが上がります。

     しかし……どうやらまだ合成がアンロックされていません。マゼルン種のうわさも聞きましたが、出現はしていないようです。防具が鉄甲の盾+3でもだいぶ厳しい。地の恵みの巻物だけでは十分な防御力を得ることができません。
     それでもなんとか手持ちのアイテムを駆使して29Fまで到達しましたが、そこで「ドラゴンだけでなくスカイドラゴンも出る」という無法極まるモンスターテーブルに衝突し、万策尽きて憤死しました。ジェノサ……ねだやしの巻物なんて手に入らねえぞ!?
    風来のシレン6
    憤死、このあとすぐ!

     奇しくもファーストプレイが『シレンDS』のときと似たような苦しさになりました。新要素をさばきつつ行ったという点では今回のほうが健闘したかもしれません。
     そういうことで、20年前に風来人だった人は絶対にやるべき調整に仕上がっていますし、今まで不思議のダンジョンを敬遠していた人にも体感して欲しい絶妙の厳しさになっていると思います。体験版があるといいのにね。現場からは以上です。
     
    ■2024-07-03
    生成AIとSplatoon
     Nintendo Switch Onlineアプリには、Splatoon3の記録を閲覧できる「イカリング3」が用意されている。
     これを見ると、今月どんなブキを使ったかとかが一覧できるので、モチベーションの向上に大変役に立っている。

     これは実際には任天堂サーバーのhtmlを読みに行っているだけなので、htmlデータとしてPCからアクセスできればさまざまな分析に使用できる……が、当然任天堂がそれを推奨していないため、怒られない範囲でやれることは限られている。

    [ご注意]『スプラトゥーン3』などのネットワークサービスにおいて正規アプリになりすまし、当社サーバーに不正にアクセスするスマホアプリの存在を確認しております。このようなアプリの利用はセキュリティや個人情報が脅かされたり、思わぬ被害を受けたりする可能性が考えられます。ご注意ください。

    @nintendo_cs 2023年5月24日
     だが俺は知りたい!
     「今月」や「3ヶ月ごと」でなく、「発売してから今まで使ってきたブキの割合」を!
     任天堂に怒られない範囲で!

     ということで、生成AIの出番です。


    ブキのきろく
     「イカリング3」の「ブキ」のところに、こういう画面があります。「塗りポイント」か「勝利数」でソートして、上位12個が表示された状態でこれをスクショします。
     さらに、「ヒストリー」の「サマリー」に、総勝利数とか総塗りポイントが掲載されているので、これを控えておきます。

     2024年7月の時点では、無料で使えて画像を読むことができる生成AIは、OpenAI社のChatGPT-4oと、Google社のGemini、あとAnthropic社のClaude3です。
     アカウントを作成する必要があるので好きなサービスを使いましょう。無料プランだと利用回数制限があることに注意してください。

     今回はGemini君を使います。
     Gemini君はときどき幻覚を見て画像にない「アサルトライフル」やら「レーザーライフル」やらを無から生み出して表に混ぜるので怪しいのですが、今回の目的上いちばん手っ取り早いので使います。他2つのほうが文字起こしは安定しています(2024年7月時点の印象です)。そっちを使ったことがある人はそっちのほうがいいかもしれません。


     さて、Gemini君にさきほどのスクショを渡し、命令文を入れます。今回は塗りポイントのほうでやってみましょう。

    【プロンプト】
    これはゲーム「Splatoon3」に関する統計を示した画像です。
    この画像には、「ブキ」の名前と、ブキごとの「塗りポイント(単位はp)」が上位12位まで記録されています。
    総塗りポイントが 4610122p であるとき、各ブキの塗りポイントと、その全体に対する割合を、テーブル形式で示してください。13位以下は「その他」としてまとめてください。

    table
     するとこういう表が出てきます。
     ときどき「その他」をブキだと勘違いしたかのような数値を出してくることがありますが、そのときはやり直しましょう。Claude君はこのへんきっちり仕事をしてくれる率が高いです(2024年7月時点の印象です)
     あとGemini君は他の2人と比べて、表を出したあとに分析や考察をいろいろしゃべることが多いです。「デュアルスイーパーは、塗り性能の高いブキとして知られており~」とか言います。言うほど高くないぞ。

     あとはボタン一発でこれをスプレッドシートに移してくれるので、範囲を選択して円グラフを挿入すれば勝手にガチャガチャ計算してくれてゲームセットです。
    ゲームセット
     Gemini君でない場合も、別途スプレッドシートかExcelを開いて、表全体をコピペすれば同じことができます。
     ChatGPT君は「円グラフにしてください」っていうとその場でグラフを描いてくれるので強いのですが、残念ながらグラフ中で日本語フォントを使うために一手間要るため(2024年7月時点の事実です)、外部にコピペしたほうが早いでしょう。


     勝利数でもやり方は同じです。続けてやる場合は先ほどのプロンプトの一行目は省略して大丈夫です。

     このようにして2つのテーブルが無事できたら、試しに次の命令を入れてみます。

    【プロンプト】
    これら2つの表から、私がこれまで使ってきたブキについて、どんなことがわかりますか?
    口調は以下の形でお願いします。
    - 一人称は「ボク」、二人称は「キミ」
    - ですます調で元気よくしゃべり、語尾を「でし!」にする

     これはClaude君の回答が良かったので掲載しましょう。

    Claude
    はい! ボクが分析したところ、キミのブキの使い方についていくつか興味深いことがわかったでし!

    まず、キミはデュアルスイーパーがお気に入りみたいでし! 勝利数も塗りポイントも1位になってるでし。上手に使いこなしてるんだね!
    わかばシューターも人気でし! 勝利数も塗りポイントも2位で、初心者向けと言われるブキだけど、キミはしっかり結果を出してるでし!

    面白いのは、スプラシューターコラボとジェットスイーパーカスタムでし! 勝利数では3位と4位だけど、塗りポイントではちょっと順位が下がるでし。これらのブキでキミは勝利を重視してるのかもしれないでし!
    逆にN-ZAP89は塗りポイントの順位が高いけど、勝利数はちょっと低めでし。このブキでキミは塗りを重視してるのかもしれないでし!

    全体的に見ると、キミはいろんなブキをバランスよく使いこなしてるみたいでし! 状況に応じて使い分けてるんだね。すごいでし!
     いろいろ試してみましたが、ちゃんと地に足のついた分析をしてくれることにかけてはClaude君が頭ひとつ抜けて優秀です(2024年7月時点の印象です)。「わかばが初心者向け」くらいの情報はみんな学習してるようでスゴイですね。

     皆様におかれましても是非このようなAIブキチくんを作成し、スプラトゥーン生活をよりイカしたものにしてみてください。
     バイトのオオモノ撃破数をスクショして、グラフ化してみるのもそれぞれのプレイスタイルが見えて面白いですよ(「ヨコヅナ以外の11種について」という指示が必要です)。

     生成AIの進化は日進月歩です。そのうちもっと手軽にこういうことができるようになるでしょう。それはそれとして任天堂はイカリング3の生データをダウンロードさせてください。現場からは以上です。
     
    ■2024-06-25
    MOTHERのおんがく。
     MOTHER2が30周年を迎えることを記念して、鈴木慶一×田中宏和×糸井重里による有料配信ライブ「MOTHERのおんがく。」が開催ッ!
     そのニュースを聞いた俺は、ただちに購入を見送っていたアルバム「MOTHER MUSIC REVISITED」を入手した!
    MUSIC REVISITED
     購入を見送っていた理由は、これが初代MOTHERのアレンジアルバムだということで、初代MOTHERのサントラはそもそもがアレンジアルバムであったため、これはリアレンジということになるので優先度が低かったからだ。
     それを即購入した理由は、配信ライブで鈴木慶一氏がMOTHERの曲を演る、という情報を得たからだ。直近で出ているアルバムがこれなのだから、おそらく曲目は初代のものが中心となるだろう。備えなければ涙腺が死ぬ。

     そうして準備万端でライブに臨んだ俺を迎えたのは田中宏和氏によるDJプレイであった。
     ニンテンドーのあらゆる名曲を生み出したレジェンドが自らPSI MIXをくりだす様は圧巻であり、突如差し込まれるロックンロールすら俺の涙腺を破壊し尽くす威力があった。

     続いての第二幕では、10年以上前の座談会で出たようなお話を軸にトークが繰り広げられた。
     うわあッみんな若いッ! 10年の年月の重みを感じる。
     座談会との大きな違いとして、「MOTHER3」の酒井省吾氏も参加して当時のことを語ってくれた。えぇ……いちばんの若手みたいな顔してるけどこの人もレジェンドだよぉ……。

     第三幕は予想通り、MOTHERのアレンジアルバムの曲が主になった。それ以外の曲ではGiygasをひとつの曲目として成立させようってのは驚いた。あれ大部分がノイズじゃん!! 前衛芸術の砦か!?
     もうちょいMOTHER2の曲も演奏して欲しかった(特にトンズラブラザーズバンドのグッドフレンズ・バッドフレンズ)という気持ちもあるが、鈴木慶一&田中宏和が揃ってスリークを演奏しているのがもう神、いわゆるゴッドなので拝むしかなかった。

     そしてアンコールがやっぱり「スマイルズ・アンド・ティアーズ」であった。外さないよな。これはイントロを聴くだけで涙腺のデトックスができ健康に良い。今はまだガンには効かないが、いずれ効くようになる。

     糸井さんが「またやりましょう」と言って締めてくれたけど、ほんとそれ。
     MOTHERはもう続編を出さないと明言されているけど、最新機種でいつでも触れられるようにしてくれてあるし、グッズ展開やイベント展開でIPとしての形を保ってくれているのは幸せなことだと思う。MOTHER3にももっと光が当たるとよいですね。

     ……みんなチケット買ったあとお名前を聞かれて「OKすか?」のボタンを押したんだと思うけど、名乗りが自由すぎるだろ……。
     
    ■2024-05-27
    ぼくの考えた最強のアサシンクリード
     いよいよ日本を舞台としたアサシンクリード『アサシンクリード シャドウズ』が発表されたが、各所から不満と不安の声が上がっている。
     キャラクターとシナリオについてはまだ情報を待つとして、現段階ですでに建築物が怪しいのはらしくない。
     オリジンズ以降、教育版も出しているアサシンクリードである。あんたほどの実力者が言うならば、どっかに信長が正方形のタタミ部屋を作っていた史料があるんだろう……というくらい信頼しているのだが、弥助を「歴史に語り継がれている侍」と断言するなどどうも旗色がよろしくない。

     トンチキ日本描写は大好物なんだが、アサシンクリードが仮にもそういうそぶりを見せてしまうと、これまで信頼していた革命期フランスの描写も、ルネサンス期イタリアの描写も、実はその程度の解像度だったのか!? と落胆してしまうので、なんとか歴史マニアをうならせるものになってほしい。


     そういうわけで次のアサシンクリードは戦国時代で確定してしまったが、俺は極東を舞台にするんなら1600年くらいの琉球でやってほしいと常々思っていた。
     首里城や各地のグスクを再現した上でアサシンクリードするの、最高に楽しそうじゃないですか?

    【メリット】
    • 燃失し再建が進められている首里城をデジタル旅行できる
    • 中継貿易がさかんなので、さまざまな人種のキャラクターを出すことができる
    • 最も現実味のある形で「ヌンチャクやサイを使う忍者みたいな奴」を出せる
    • ティンベーとローチンの基本的戦法で暴れることができる
    • あまつさえトンファーキックを繰り出すことさえできる

    【デメリット】
    • 世界的に著名な歴史的人物を出しにくい時代とロケーション
    • 薩摩隼人が敵に回る可能性があり、非常に手強い

     アサシンクリードUCHINA、待ってます……!
     
    ■2024-03-29
    Play Has No Limits
     プレイステーション5を買った。いまさら。本当にいまさら。
    PlayStation 5
    PSP Goとの比較
     なんで買っていなかったかってそりゃ、発売後しばらくは転売野郎のせいでほぼ見かけなかったし、そのあと廉価版が出るのかと思ったら逆にどんどん値上げするし、そもそもたいていのソフトがPS4/PS5の両方で出ているし、買うきっかけがひとつもなかったからだ。

     そんな状況でなんで買ったかってそりゃ、アーマードコアをするうちに操作に難を感じるようになったからだ。
     どうやらコントローラーの左スティックがややドリフトしているようで、最近FF7のリメイク(リバースでないほう)を始めたワイフも違和感を訴えた。
     最近のコントローラーは消耗品のくせにバカ高い。ここで7000円出すよりは、もういっそ次のDualSenseを買うべきだろう。まさかこんな形でPS5の機運がやってくるとは想像していなかった。次世代機を買う心境として後ろ向きすぎる。


     話には聞いていたが決定が×ボタンになってしまったのが嘆かわしい。○と×を入れ替えることはできるが、これは入力信号を入れ替えるだけの機能であり、ゲーム中で「○」と言われたときに×を押さなければならなくなる。無意味だ。
     そりゃ世界的に見れば×で決定がスタンダードかもしれねえけどよ、マイノリティに配慮するのがポリティカルコレクトネスじゃあないのかよ。
     周回遅れの文句を言っていても仕方ない。ゲームによって決定ボタンが異なるのは、PS4でFallout4をやったときに体験済みであり、まあ慣れていくしかない。

     まず必要なのはnasneの接続だ。ぶっちゃけPS3・PS4はゲームよりtorneを立ち上げている時間のほうが長かった可能性がある。そんなtorneもアマプラの台頭であまり使わなくなった。
     PS5のtorneはなぜか録画の再生をするために500円の課金が必要だ。まあこれは地上派デジタル放送とかいう平成の遺物のしがらみだろう。しぶしぶ従う。

     セーブデータも無事移行できた。
     アーマードコアはPS4版のディスクでそのまま遊ぶこともできるが、ありがたいことに無料でPS5版にアップグレードできる。とりあえずロード時間がほぼなくなったのと、PS4がめちゃ頑張っている排気音がなくなったのと、コントローラーが新品になっていることを謳歌した。
    ARMORED CORE VI
    現在の機体
     フレームレートやグラフィックの違いは……よくわからない。俺たちは雰囲気でゲームをやっている。こうなるとよりでかいテレビが欲しくなってきてしまうな。