◆不定期日記ログ◆
CATEGORY ゲーム
- ■2026-05-15
- ギンビスアスパラじま奮闘記
ギンビスアスパラじまの朝は早い。
管理人のてばもんが各地の取引所に赴き、近隣の社宅に住む従業員にアイサツをする。
そして、社宅の外に出たあとすぐ解散する。
この奇妙なルーティーンは町の発展に欠かせないものなのだ。
『ぽこ あ ポケモン』、前回のレポートからおよそひと月がたった。
島の人口は250匹を越え、すみかも広域に拡大している。
しかし……町が広がるにつれて、逆に賑わいは薄まっていく。いったいこれはどうしたことか!?
前回のレポートで「画面に表示できるポケモンの上限があるため、集落を離して作る」ということを書いたが、どうもこれは実感とのズレがある。
ポケモンはかなり遠くまで移動するし、俺が長距離を移動しただけでは出たり消えたりしていない。
これは推測になるが、おそらく……クラウド島にアクセスした瞬間に、表示上限いっぱいまで、抽選で選ばれたポケモンがすみかにPOPするのではないか。
この上限が20~25匹程度しかないため、以降は町が広がれば広がるほど、相対的に過疎化していくように見える仕組みだ。
たとえばこれはゴールデンウィークを費やして建築したトロピカルイーブイリゾートだが、ここに住民が揃うのは建築・召喚直後だけであり、もう一度この賑わいを再現したければ、各部屋で「おいしいミツ」を使って住民を一人ひとり再表示させる必要がある。
こうしたゴーストタウン化を食い止めるため、最初に打ち出された施策が「建売住宅」であった。
このゲームの住宅には2種類ある。ブロックを積んで作られているものと、『どうぶつの森』のように外見が固定されていて、出入りにロードを挟むものだ。この場合の「建売住宅」とは後者を指す。
*「キットの家」という言い方もあるが、キットの家には前者も後者もあるため区別する。
表示上限に達し、表示抽選に落選したポケモンのうち、建売住宅をすみかとするポケモンは家の中に居る。
つまり、町の中心部にすみかを密集させる一方で、郊外のニュータウンに建売住宅を林立させて住民を次々とそこに移住させれば、中心街の賑わいを維持しつつ、郊外も家の中を訪問することで任意の地域に賑わいを作り出すことができるのではないか。
発電・送電設備にも上限があるため、エネルギー問題の観点からも人口密度にメリハリを付ける施策はほぼマストだ。ドーナツ化現象……ニュータウンの過疎……コンパクトシティ構想……我が国に表出したさまざまな人口現象が思い起こされる。これしかない!
だが現実(現実?)は甘くなかった!
立ちはだかる建築上限の壁。60匹強(63匹か?)収容できるだけの建売住宅を建築した段階で、認可が下りなくなった。
これではポケモン図鑑約300種が集まるクラウド島に対してあまりに非力。メインクエストの街のような賑わいを期待するのは難しいと言わざるを得ない。
計画は破綻したが、人口飽和島における建売住宅の有効性は依然として高い。
抽選に当たったごく一部のポケモンしか表示されない状況では、用があるポケモンをその都度ミツを使って呼び出すことになる。ミツがいくらあっても足りない。こういったポケモンを建売住宅に住まわせておけば、とりあえず家に入れば連れ出すことができる。
「ロードを挟まないと住民に会えない」という建売住宅のデメリットが、クラウド島では「ロードさえ挟めば確実に住民に会える」というメリットに転換するのである。
おわかりいただけただろうか。これが冒頭の奇妙な家庭訪問の理由だ。
膨大な人口の中からランダムに抽選された20匹では、その中に取引担当者が含まれる可能性が少ない。
取引所は3Dプリンター封印プレイにおいては必須の設備で、そうでなくても大量の土や岩を有効活用できる貴重な場。なのでまず取引担当者を建売住宅から連れ出し、すぐ解散する作業が必要なのである。このとき見えないところで取引担当者でないポケモンが消えているわけだが、まずはとにかく品揃えを見たいので優先させてもらっている。
他にも、頻繁に用のあるポケモンは、町の中心部に近い位置に建売住宅を建設してそこに入ってもらうべきだろう。
具体的には以下のような例が考えられる。長くなるうえクラウド島オーナー以外には関係ないので畳もう。
このほか、「ちらかす」担当者も建売住宅に収容する価値がある。
特に「くらい」「かんそう」「すずしい」を好むやつ。
人口過密環境では「しわける」担当者はほぼ稼働してくれない。自力で回収しやすい配置にするとなると、「ちらかす」担当者はよく通る場所に集めておきたい。
その際「あかるい」「うるおい」「あたたかい」は対応しやすいが、その反対は計画的にすみかを建築しないと満足度が上げにくいので、建売住宅に隔離してしまうと楽。
ただし「ちらかす」担当者は非表示でも問題なく素材を排出する。わざわざ一等地を用意するかどうかは一考が必要。
じゃあ一考しておくか。これも長くなるし個人の感想以上のことは書いていないので畳む。
話が逸れた。
人口が増えるのに合わせて市街地を広げていっては、島はどんどん過疎化していく。
郊外に建売住宅を建てる計画が頓挫したため、街の中心地のすみかを過密化する必要がある。
景観を保ったまま、大量のすみかを確保するソリューションとして、すみかの地中埋め込みが挙げられる。
これは公園の地面に最小構成の空き家を埋め込むことで住人を4人増やしたジュラシック・公園 。
やっといて何だが、すみかを埋めてしまうと「ちらかす」担当者のちらかす判定が出ない。ジュラシックな奴らはこのあと引っ越ししてもらった。
すみか埋め込みで困るのは、ベッドを埋めてしまうと「行きたい場所に到達できない」という判定が出てしまいかわいそうなことだ。そもそも屋外に自然に設置できるLサイズの「きゅうけい」がないのが問題なので、イスでも寝れるSサイズのポケモンを対象にしていくべきだろう。
つまりさっきの建売住宅対象者に「でかいポケモン」が加わるわけだ。前途多難だが方針は見えてきたぞ。

そして、社宅の外に出たあとすぐ解散する。
この奇妙なルーティーンは町の発展に欠かせないものなのだ。
『ぽこ あ ポケモン』、前回のレポートからおよそひと月がたった。
島の人口は250匹を越え、すみかも広域に拡大している。
しかし……町が広がるにつれて、逆に賑わいは薄まっていく。いったいこれはどうしたことか!?
前回のレポートで「画面に表示できるポケモンの上限があるため、集落を離して作る」ということを書いたが、どうもこれは実感とのズレがある。
ポケモンはかなり遠くまで移動するし、俺が長距離を移動しただけでは出たり消えたりしていない。
これは推測になるが、おそらく……クラウド島にアクセスした瞬間に、表示上限いっぱいまで、抽選で選ばれたポケモンがすみかにPOPするのではないか。
この上限が20~25匹程度しかないため、以降は町が広がれば広がるほど、相対的に過疎化していくように見える仕組みだ。

こうしたゴーストタウン化を食い止めるため、最初に打ち出された施策が「建売住宅」であった。
このゲームの住宅には2種類ある。ブロックを積んで作られているものと、『どうぶつの森』のように外見が固定されていて、出入りにロードを挟むものだ。この場合の「建売住宅」とは後者を指す。
*「キットの家」という言い方もあるが、キットの家には前者も後者もあるため区別する。
表示上限に達し、表示抽選に落選したポケモンのうち、建売住宅をすみかとするポケモンは家の中に居る。
つまり、町の中心部にすみかを密集させる一方で、郊外のニュータウンに建売住宅を林立させて住民を次々とそこに移住させれば、中心街の賑わいを維持しつつ、郊外も家の中を訪問することで任意の地域に賑わいを作り出すことができるのではないか。
発電・送電設備にも上限があるため、エネルギー問題の観点からも人口密度にメリハリを付ける施策はほぼマストだ。ドーナツ化現象……ニュータウンの過疎……コンパクトシティ構想……我が国に表出したさまざまな人口現象が思い起こされる。これしかない!
だが現実(現実?)は甘くなかった!

これではポケモン図鑑約300種が集まるクラウド島に対してあまりに非力。メインクエストの街のような賑わいを期待するのは難しいと言わざるを得ない。
計画は破綻したが、人口飽和島における建売住宅の有効性は依然として高い。
抽選に当たったごく一部のポケモンしか表示されない状況では、用があるポケモンをその都度ミツを使って呼び出すことになる。ミツがいくらあっても足りない。こういったポケモンを建売住宅に住まわせておけば、とりあえず家に入れば連れ出すことができる。
「ロードを挟まないと住民に会えない」という建売住宅のデメリットが、クラウド島では「ロードさえ挟めば確実に住民に会える」というメリットに転換するのである。
おわかりいただけただろうか。これが冒頭の奇妙な家庭訪問の理由だ。
膨大な人口の中からランダムに抽選された20匹では、その中に取引担当者が含まれる可能性が少ない。
取引所は3Dプリンター封印プレイにおいては必須の設備で、そうでなくても大量の土や岩を有効活用できる貴重な場。なのでまず取引担当者を建売住宅から連れ出し、すぐ解散する作業が必要なのである。このとき見えないところで取引担当者でないポケモンが消えているわけだが、まずはとにかく品揃えを見たいので優先させてもらっている。
他にも、頻繁に用のあるポケモンは、町の中心部に近い位置に建売住宅を建設してそこに入ってもらうべきだろう。
具体的には以下のような例が考えられる。長くなるうえクラウド島オーナー以外には関係ないので畳もう。
■建売住宅に収容すべきポケモン
- 推し
やっぱ推しは街を歩いててほしいじゃん? でもなんかコイルが発生した場所で環境最高になっちゃって引っ越しさせにくくってェ……。 - ポッポ
「さがしもの」担当者でもっとも早く加入する頼れるやつ。「さがしもの」は飛べるポケモンでなければ話にならないので、ポッポかズバットには化石や石版が揃うまでは頻繁にお世話になる。 - コレクレーorサーフゴー
「さがしもの」が一段落したらこいつで不要品ガチャを行う。ゆめしまで回収したポワルンの人形もガチャの弾にできるので溜めておこう。 - デカヌおやかた
建築のときの所要時間が減るのが強すぎる。建築に参加しているポケモンは非表示にならず、常に表示限界を圧迫し続けるので、建築は早く済むに越したことはない。
とくに「翌朝完成」の家をうっかり朝に建ててしまっても1時間で片付けてくれるのがでかい。移動が便利な場所に家を建てて待機してもらおう。 - ドーブルせんせい
取引できのみが貯まり、各種えのぐが作れるようになったら用が増える。使わない人は全く使わないが、使える柄がめちゃカワイイのでみんな使うべきですよ。 - シェフバリス
料理を作るときに体感50%くらいでクリティカル判定があり生産量が倍になる。調理機材をクラフトできるようになったら、室内にキッチンを作ってそのまま料理してしまおう。
料理は基本「じゃがいもハンバーグ」を量産するが、苔カビゴンへのお供えに「ふわふわパン」などが欲しい場合は、対応する特技を持ち嗜好が似ているポケモンを同居させると良い。 - ビークイン
ミツを3つ渡すと柄つきの家具と交換してくれる。ドーブルせんせいと同居させておくと捗るが、そもそもクラウド島ではミツは余らないのと、せんせいの使える柄はクラウドでない町と共通なので、わざわざクラウド島で柄集めをする理由がない。
建売住宅が揃ってきてミツが余り始めたら検討の余地はある。 - そらをとぶ担当者
図鑑で探しやすいカントー三鳥を、クラウド島の要所に配備して「そらとぶタクシー」みたいに使えないかな? って思ったけど、ころがるダッシュがだいぶ速いのでいらないなって思い直した。 - とりひき担当者
前述の通り。取引を始めるかどうかは気分によるが、いざやると決めたら100マス以上離れたレジにも向かうので、とりあえず外に解き放つ。
特に「くらい」「かんそう」「すずしい」を好むやつ。
人口過密環境では「しわける」担当者はほぼ稼働してくれない。自力で回収しやすい配置にするとなると、「ちらかす」担当者はよく通る場所に集めておきたい。
その際「あかるい」「うるおい」「あたたかい」は対応しやすいが、その反対は計画的にすみかを建築しないと満足度が上げにくいので、建売住宅に隔離してしまうと楽。
ただし「ちらかす」担当者は非表示でも問題なく素材を排出する。わざわざ一等地を用意するかどうかは一考が必要。
じゃあ一考しておくか。これも長くなるし個人の感想以上のことは書いていないので畳む。
■ちらかす担当者一考
【重要度:低】
【重要度:中】
【重要度:高】
【重要度:低】
- つたひも
ちらかす場所に困るくらい担当者が多いわりに、建築での要求量が少ない。なんならデイリーミッションくらいだったら自力でも確保できる。 - わた
多くの家具で要求されるが、担当者を集めるのが簡単なのでほぼ枯渇しない。
メリープ族とチルット族をあかるいキュートな家に居住させておけば溢れる。 - ねんど
ゆめしまで大量確保できるので優先度は低い。ただレンガの建築要求量は多いので、むしろ焼成担当者のことを考えたい。
最初はナックラーで、ウパー&ドオーが揃ったらうるおっているすみかを作れば十分か。 - もえないゴミ
建築での要求量が少なく、かつゆめしまで大量確保できるため、熱心に集めるものでもない。
だがリサイクルでてつになるため無駄にならないのも事実。
ダストダスは自力でリサイクルしてくれるので有用。ベトベター族はくらいすみかを用意する必要がある。
【重要度:中】
- じょうぶなえだ
要求数が少ないため安心して火力発電の燃料にできるという需要がある。
ノクタスの好みがかんそうゴージャスなので、後述の恐竜たちと暮らせばいいんじゃない? - はっぱ
自力でも確保でき、建築での要求量も少ないため担当者が揃うと大量に在庫しがち。
ただ「サラダにできる」という唯一無二の価値があり、余ったら料理にして配ればよい。 - てつ
ゆめしまやリサイクルでも確保できるが、これを大量消費するかどうかは建築方針による。
でかい工場や基地を建築したければ重要度は上がる。キラーメ族を一等地に配置することを検討しよう。
【重要度:高】
- あまいミツ
クラウド島最重要アイテム。一度にPOPする量が少ないため、ミツハニーを呼んだらすぐ拠点の隣に置きたい。 - ちいさなまるた
ゆめしまから木を持ち帰るときめんどくさがって伐採しているため、丸太はけっこう余る。
だが木材はいくらあってもよい。古事記にもそう書いてある。
オノノクスは自分で丸太を木材にしてくれるため非常に有用。 - いとくず
モダンな建築をしようとすると、ぬののかべやカーペットですぐ枯渇する。まめに回収しておくべき。
ただし担当者の生息環境が真逆(イトマル族はうるおい、メラルバ族はかんそう)なので2か所必要になる。 - いし
道路を敷こうとするといくらあっても足りない。しかも3Dプリンターなしだとまず担当者を集めるのが大変。
担当者のうち3匹(ラムパルド・トリデプス・ガチゴラス)が好みが同じなのですみかをまとめやすく、コンプガチャが揃いさえすれば供給は安定する。
話が逸れた。
人口が増えるのに合わせて市街地を広げていっては、島はどんどん過疎化していく。
郊外に建売住宅を建てる計画が頓挫したため、街の中心地のすみかを過密化する必要がある。
景観を保ったまま、大量のすみかを確保するソリューションとして、すみかの地中埋め込みが挙げられる。

やっといて何だが、すみかを埋めてしまうと「ちらかす」担当者のちらかす判定が出ない。ジュラシックな奴らはこのあと引っ越ししてもらった。
すみか埋め込みで困るのは、ベッドを埋めてしまうと「行きたい場所に到達できない」という判定が出てしまいかわいそうなことだ。そもそも屋外に自然に設置できるLサイズの「きゅうけい」がないのが問題なので、イスでも寝れるSサイズのポケモンを対象にしていくべきだろう。
つまりさっきの建売住宅対象者に「でかいポケモン」が加わるわけだ。前途多難だが方針は見えてきたぞ。
- ■2026-05-02
- マリオ・ザ・ムービー2
映画館で『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』を観てきました。ザの位置そこなんだ。
前作でアワレにもボロ泣きしてしまったサントラ即泣きおじさんですが、今回は勝てるか賭けません? 賭けになんねーだろこのクソザコ涙腺が。もう予告で泣きかねない雰囲気だ。じゃあどこまで耐えるか賭けません? みんなすぐに劇場に行って、最初にサントラ即泣きおじさんが敗北したシーンを予想してからネタバレ折り畳みを開きましょう!
そういえば今作はエンドロールが知ってる曲メドレーではなかったので、いくらか涙腺が回復した状態で劇場を出ることができました。これがウィンドガーデンだったら『超かぐや姫!』の二の舞になるところでした。命拾いしたな!
前作でアワレにもボロ泣きしてしまったサントラ即泣きおじさんですが、今回は勝てるか賭けません? 賭けになんねーだろこのクソザコ涙腺が。もう予告で泣きかねない雰囲気だ。じゃあどこまで耐えるか賭けません? みんなすぐに劇場に行って、最初にサントラ即泣きおじさんが敗北したシーンを予想してからネタバレ折り畳みを開きましょう!
……答えは「ハンマーブロス2体と戦うところからの一連のシーン」でした。みんなわかったかな?
サントラ即泣きおじさんは、おなじみの音楽がハイクオリティでどーんって来ると泣く習性があるんですね~~。なのでマリオ3のハンマーブロス面の曲がハイクオリティで来た瞬間に素早く白旗があがる仕組みになっているんです。
あとはお察しのとおり、マリオギャラクシーのウィンドガーデンの曲が流れるたびに泣いていたんですけど、俺はマリオギャラクシーをやっていないので、ウィンドガーデンに行ったことがないんですよ。まあ知らないゲームの曲で泣くのも珍しくないんですが、この曲はよく知ってるんですよマリオカート8とかいうゲームのせいで……!!
前作に続き今作もすさまじい音楽情報の渦であり、シーンに合った音楽がただちに引き出され、ワンフレーズだけ登場しては次の曲に向かいます。ボムへいの群れの登場に合わせてマリオ64のメインテーマのフレーズが来たのはさすがに泣くより先に笑っちゃった。確かに「ボムへいのせんじょう」のBGMだけどよ……お前がメインテーマ背負うんじゃあないよ。
フォックス参戦!! は公式がネタバレしていたので(公式のネタバレとは?)承知をしていたんですけど、フォックスが出るってことは当然スターフォックスの音楽が出ることを覚悟していないといけなかったんですよね。まあ惑星コーネリアかなって思ってたら、いきなり惑星ベノムレベル1のイントロが来てなすすべもありませんでした。ただ、俺は惑星ベノムに行ったことがないんですよ。行ったことがないけどよく知ってるんですよスマッシュブラザースとかいうゲームのせいで……!!
というかフォックスの登場シーン、その前の流れも含めてほぼ「参戦ムービー」でしたよね……なんで映画館で参戦ムービー観てんだ俺? あのまま放っておいたらブルーファルコンがピクミンを轢殺していたと思うので危険極まりない。なんとブルーファルコンはフォックスと同じ世界に存在する上、マリオカートにも参戦しているので、ピクミンよりは参戦資格が上なのです。参戦資格……? お前は何の映画を観てきたんだ?
そもそも前作も今作も、スマブラっぽい動きができるシーンはいっぱいあるのに、ちゃんとオリジナルのアクションをしてくれているな~~と思っていたのに何なんですかねあの黒い人は。アイツがアクションしたらそりゃスマブラ以外の動きはできないよ。観るスマブラになっちまう。
そしてエンドロール後のアレは言い訳できないレベルの「参戦ムービー」そのものなので、ミヤモト=サンが本気であることがわかります。今ごろ次の映画への招待状が各キャラに届いているんだ。
スマブラの話ばっかりしているのもアレなのでちゃんと映画の話に戻りましょう。
前作を見終わったとき「俺たちはピーチ姫のことを何も知らなかった」と思いましたが、今作を観てなお「俺たちはピーチ姫のことを何も知らなかった」という感想が先に立ちました。
もうマリオの成長譚は済んでいるのでどうするのかと思ったら、ピーチ姫にこれほどまでの余白があったとは。たしかにロゼッタとピーチ、並ぶとシアンとマゼンタでバランスが良い。ここにデイジーのイエローが加わるとプリキュアの標準的トリオ配色になります。そういうことかよ。この設定、たぶんゲームに逆輸入されることはないと思いますが、「それはまだお互いが知らないだけ……」という脳内設定で乗り切っていくつもりです。
ピーチがいきなり強さを発揮するシーンで、相手がちゃんとスーパーマリオUSAの敵なのは真面目だなって思いました。マリオUSAならキノピオとピーチがいくら無双しても良い。あとマリオメーカーのクソステージを突破するシーンも、前作ですでにマリオメーカーのクソステージ攻略をやってるので納得感があります。
ヨッシーは舌を伸ばすときとタマゴを出すときのSEが原作準拠でよかったです。ちゃんとベビィマリオを乗せるシーンを強引に作ってくれたのもよかった。何あのスーパースコープ……『ロードハンティング』ってコト? ちょいちょい『クラフトワールド』みたいな手芸が出てくるのも嬉しいサービスでした。
クッパはお前……ノリだけで生きていないか? なんかジャック・ブラックが染み出していないか? 吹替なのに染み出すジャック・ブラック味がすごい。歌い出すかと思ったのによく我慢したな。ほんとうにえらいぞ。
サントラ即泣きおじさんは、おなじみの音楽がハイクオリティでどーんって来ると泣く習性があるんですね~~。なのでマリオ3のハンマーブロス面の曲がハイクオリティで来た瞬間に素早く白旗があがる仕組みになっているんです。
あとはお察しのとおり、マリオギャラクシーのウィンドガーデンの曲が流れるたびに泣いていたんですけど、俺はマリオギャラクシーをやっていないので、ウィンドガーデンに行ったことがないんですよ。まあ知らないゲームの曲で泣くのも珍しくないんですが、この曲はよく知ってるんですよマリオカート8とかいうゲームのせいで……!!
前作に続き今作もすさまじい音楽情報の渦であり、シーンに合った音楽がただちに引き出され、ワンフレーズだけ登場しては次の曲に向かいます。ボムへいの群れの登場に合わせてマリオ64のメインテーマのフレーズが来たのはさすがに泣くより先に笑っちゃった。確かに「ボムへいのせんじょう」のBGMだけどよ……お前がメインテーマ背負うんじゃあないよ。
フォックス参戦!! は公式がネタバレしていたので(公式のネタバレとは?)承知をしていたんですけど、フォックスが出るってことは当然スターフォックスの音楽が出ることを覚悟していないといけなかったんですよね。まあ惑星コーネリアかなって思ってたら、いきなり惑星ベノムレベル1のイントロが来てなすすべもありませんでした。ただ、俺は惑星ベノムに行ったことがないんですよ。行ったことがないけどよく知ってるんですよスマッシュブラザースとかいうゲームのせいで……!!
というかフォックスの登場シーン、その前の流れも含めてほぼ「参戦ムービー」でしたよね……なんで映画館で参戦ムービー観てんだ俺? あのまま放っておいたらブルーファルコンがピクミンを轢殺していたと思うので危険極まりない。なんとブルーファルコンはフォックスと同じ世界に存在する上、マリオカートにも参戦しているので、ピクミンよりは参戦資格が上なのです。参戦資格……? お前は何の映画を観てきたんだ?
そもそも前作も今作も、スマブラっぽい動きができるシーンはいっぱいあるのに、ちゃんとオリジナルのアクションをしてくれているな~~と思っていたのに何なんですかねあの黒い人は。アイツがアクションしたらそりゃスマブラ以外の動きはできないよ。観るスマブラになっちまう。
そしてエンドロール後のアレは言い訳できないレベルの「参戦ムービー」そのものなので、ミヤモト=サンが本気であることがわかります。今ごろ次の映画への招待状が各キャラに届いているんだ。
スマブラの話ばっかりしているのもアレなのでちゃんと映画の話に戻りましょう。
前作を見終わったとき「俺たちはピーチ姫のことを何も知らなかった」と思いましたが、今作を観てなお「俺たちはピーチ姫のことを何も知らなかった」という感想が先に立ちました。
もうマリオの成長譚は済んでいるのでどうするのかと思ったら、ピーチ姫にこれほどまでの余白があったとは。たしかにロゼッタとピーチ、並ぶとシアンとマゼンタでバランスが良い。ここにデイジーのイエローが加わるとプリキュアの標準的トリオ配色になります。そういうことかよ。この設定、たぶんゲームに逆輸入されることはないと思いますが、「それはまだお互いが知らないだけ……」という脳内設定で乗り切っていくつもりです。
ピーチがいきなり強さを発揮するシーンで、相手がちゃんとスーパーマリオUSAの敵なのは真面目だなって思いました。マリオUSAならキノピオとピーチがいくら無双しても良い。あとマリオメーカーのクソステージを突破するシーンも、前作ですでにマリオメーカーのクソステージ攻略をやってるので納得感があります。
ヨッシーは舌を伸ばすときとタマゴを出すときのSEが原作準拠でよかったです。ちゃんとベビィマリオを乗せるシーンを強引に作ってくれたのもよかった。何あのスーパースコープ……『ロードハンティング』ってコト? ちょいちょい『クラフトワールド』みたいな手芸が出てくるのも嬉しいサービスでした。
クッパはお前……ノリだけで生きていないか? なんかジャック・ブラックが染み出していないか? 吹替なのに染み出すジャック・ブラック味がすごい。歌い出すかと思ったのによく我慢したな。ほんとうにえらいぞ。
- ■2026-04-20
- ギンビスアスパラじま開拓記
先月から始めた『ぽこ あ ポケモン』の、クラウド島が楽しすぎるという話をする。
基本の4つの街と、クリア後に開拓した「まっさらな街」の環境レベルがすべて10になったため、よくわかんないけど行ってみるかと俺はクラウド島を立ち上げた。
そして俺は全てを理解してしまった。
エンディングまでの全てはチュートリアルであった。
「まっさらな街」も、しょせんはアイテム持ち込みアリのちょっと不思議なダンジョンにすぎなかった。
真の開拓は、持ち込みなし、地形ランダムのクラウド島から始まる。
目についたお菓子の名をテキトーに冠した島に降り立つと、壊れたポケモンセンターのほかは人工物は何もなく、ただ草木が生えているばかりである。
したがってまずは急いで草むらなどの生息地を作りまくり、最初のポケモンを呼ばなければならない。
クラウド島には、クリアまでに訪れた4つのバイオームが一体となって存在している。これまでのことを思い出し、生息地図鑑を見ながら対応する形を次々と作っていく。
持ち込みアイテムもなければ、設置されている人工物もないため、道具が必要な生息地はクラフトする必要がある。
幸いクラフトレシピは引き継げるので探し直さなくて良い。だがクラフト材料がない!
てっとりばやくストライクを召喚し、材木の供給を任せる。
ポケモンは1匹だけならメインクエストの島から一時的に連れてくることができる。ヒトカゲが出なかったからブースターを連れてきて焚き火を並べ、フワンテを召喚する。
ポケコインで買った人形をフワンテに見せて、ゆめしまで建材を回収するのだ。料理のこともあるし、焚き火は早めに作るべき。
開拓村の雰囲気がよく伝わる一枚が残っていた。
クラウド島にも現実の時計が反映される。平日に明るい街を見たければ早寝早起きして出社前に起動する必要があるが、プレイを切り上げて就寝時間を早くできるようなゲームならこんなハマりかたをしていない。
そうしている間に、4つのバイオームの各地に設置した草むらや花畑から、矢継ぎ早にポケモンが湧いてくる。
それを材木で作った最低限の家(というか囲い)に次々と移住させていく。建築が間に合わない!
これがマイクラやDQビルダーズのモブ村人ならそのへんに寝かせておくのだが、全員が感情豊かなポケモンたちなので、いつまでも草むらや粗末な囲いの中に寝かせておくのは忍びない。多少は家の体裁を整えなければ。……圧倒的に時間が足りない!!
思うにこれは「クラウド島」という名の通り、マルチプレイ前提のフィールドを一人でやってるからだろう。
シナリオでクリアしてきた4つのバイオームを同時進行すれば、当然ゲーム速度は4倍となり、資源と時間が4倍速で溶けていく。ゲームタイトルを思い出せ! poco a pocoで進めるべきだ。
島の人口が50匹に達しようという段になると、別の問題が降ってくる。
このゲームでは人口が増加すると、留守(非表示)になるポケモンが目立つようになる。視界に捉えられるポケモンはおよそ20匹程度らしい。
過密問題の緩和のため、郊外に人口を散らしていく必要がある。人口20匹くらいの集落を、少しずつ離して作っていくイメージだ。
ポケモンたちは中心地に造成した温泉に入りに来る。道を繋ぐことで離れた集落からも歩いてきてくれるので、できるだけ道の整備をしておきたい。
道を作るのに適したブロックはだいたい「いし」でできている。しかし「いし」を短期間に大量に入手する手段はほぼない。
石材以外で道を作るなら、ゆめしまで大量に入手した粘土をほのおタイプに渡してレンガにしてもらうか、あるいは同様に石灰石をいわタイプに渡してコンクリートを作るか。いずれにせよ製作所を用意する必要がある。
3Dプリンターでの家具コピーを封印しているため、レシピを持っていない家具は取引で手に入れるしかない。となれば商店も作る必要がある。……圧倒的に時間が足りない!!
こうして、様々な用途の建築物のある集落を複数つくり、それを道で繋いでいくと、自然と「街並み」を作らされていることに気付く。

BGM:TAKUMI/匠 マイクラでは自分のために拠点を建築することはあっても、モブ村人のための街並みを整備することはあまりしなかった。
ここまでのモチベーションを引き出されるとは思っていなかったので、自分でも驚いている。
かつてハムスターの家に置くいろいろな設備を段ボールで工作した日々を思い出す。俺はこういうのが好きなのかもしれない。そのうえポケモンは置いたものに対してフィードバックをくれるため、俺の労力が惜しみなく注ぎ込まれていく。
人口が151匹に届こうというあたりで、環境レベルが10に到達した。だがこれもただの通過点にすぎない。まだ住み心地が「ふつう」未満のポケモンがたくさんいる。彼らに快適な住環境を提供するまで俺の戦いは終わらない。
なぞのゴーグルをかけて「R0JK-35CM」を入力すれば見学できるので、俺の悪戦苦闘の跡を見てみたいという奇特な人がいたら、見に来てくれ。
基本の4つの街と、クリア後に開拓した「まっさらな街」の環境レベルがすべて10になったため、よくわかんないけど行ってみるかと俺はクラウド島を立ち上げた。
そして俺は全てを理解してしまった。
エンディングまでの全てはチュートリアルであった。
「まっさらな街」も、しょせんはアイテム持ち込みアリのちょっと不思議なダンジョンにすぎなかった。
真の開拓は、持ち込みなし、地形ランダムのクラウド島から始まる。
目についたお菓子の名をテキトーに冠した島に降り立つと、壊れたポケモンセンターのほかは人工物は何もなく、ただ草木が生えているばかりである。
したがってまずは急いで草むらなどの生息地を作りまくり、最初のポケモンを呼ばなければならない。
クラウド島には、クリアまでに訪れた4つのバイオームが一体となって存在している。これまでのことを思い出し、生息地図鑑を見ながら対応する形を次々と作っていく。
持ち込みアイテムもなければ、設置されている人工物もないため、道具が必要な生息地はクラフトする必要がある。
幸いクラフトレシピは引き継げるので探し直さなくて良い。だがクラフト材料がない!
てっとりばやくストライクを召喚し、材木の供給を任せる。
ポケモンは1匹だけならメインクエストの島から一時的に連れてくることができる。ヒトカゲが出なかったからブースターを連れてきて焚き火を並べ、フワンテを召喚する。
ポケコインで買った人形をフワンテに見せて、ゆめしまで建材を回収するのだ。料理のこともあるし、焚き火は早めに作るべき。

クラウド島にも現実の時計が反映される。平日に明るい街を見たければ早寝早起きして出社前に起動する必要があるが、プレイを切り上げて就寝時間を早くできるようなゲームならこんなハマりかたをしていない。
そうしている間に、4つのバイオームの各地に設置した草むらや花畑から、矢継ぎ早にポケモンが湧いてくる。
それを材木で作った最低限の家(というか囲い)に次々と移住させていく。建築が間に合わない!
これがマイクラやDQビルダーズのモブ村人ならそのへんに寝かせておくのだが、全員が感情豊かなポケモンたちなので、いつまでも草むらや粗末な囲いの中に寝かせておくのは忍びない。多少は家の体裁を整えなければ。……圧倒的に時間が足りない!!
思うにこれは「クラウド島」という名の通り、マルチプレイ前提のフィールドを一人でやってるからだろう。
シナリオでクリアしてきた4つのバイオームを同時進行すれば、当然ゲーム速度は4倍となり、資源と時間が4倍速で溶けていく。ゲームタイトルを思い出せ! poco a pocoで進めるべきだ。
島の人口が50匹に達しようという段になると、別の問題が降ってくる。
このゲームでは人口が増加すると、留守(非表示)になるポケモンが目立つようになる。視界に捉えられるポケモンはおよそ20匹程度らしい。
過密問題の緩和のため、郊外に人口を散らしていく必要がある。人口20匹くらいの集落を、少しずつ離して作っていくイメージだ。

道を作るのに適したブロックはだいたい「いし」でできている。しかし「いし」を短期間に大量に入手する手段はほぼない。
石材以外で道を作るなら、ゆめしまで大量に入手した粘土をほのおタイプに渡してレンガにしてもらうか、あるいは同様に石灰石をいわタイプに渡してコンクリートを作るか。いずれにせよ製作所を用意する必要がある。
3Dプリンターでの家具コピーを封印しているため、レシピを持っていない家具は取引で手に入れるしかない。となれば商店も作る必要がある。……圧倒的に時間が足りない!!
こうして、様々な用途の建築物のある集落を複数つくり、それを道で繋いでいくと、自然と「街並み」を作らされていることに気付く。

BGM:TAKUMI/匠
ここまでのモチベーションを引き出されるとは思っていなかったので、自分でも驚いている。
かつてハムスターの家に置くいろいろな設備を段ボールで工作した日々を思い出す。俺はこういうのが好きなのかもしれない。そのうえポケモンは置いたものに対してフィードバックをくれるため、俺の労力が惜しみなく注ぎ込まれていく。
人口が151匹に届こうというあたりで、環境レベルが10に到達した。だがこれもただの通過点にすぎない。まだ住み心地が「ふつう」未満のポケモンがたくさんいる。彼らに快適な住環境を提供するまで俺の戦いは終わらない。
なぞのゴーグルをかけて「R0JK-35CM」を入力すれば見学できるので、俺の悪戦苦闘の跡を見てみたいという奇特な人がいたら、見に来てくれ。
- ■2026-03-28
- 俺たちのレクイエム
『バイオハザード レクイエム』をクリアした。
ここに戦いの記録を記す。ネタバレを含むのでクリア者のみ読んでほしい。
■グレース編:レンウッドホテル
「銃を構える」「撃つ」のチュートリアル表示が出るまでは襲われることはない……! というメタ推理によりサクサクと進むが、なにしろこのグレースという女、俺より先にビビりまくるので俺もビビらざるを得ない。
実際襲われたがほぼイベント戦闘であり、めちゃくちゃに視覚的嫌がらせを受けながら脱出。
■レオン編:レンウッド
カムバックッ!! レオン様カムバックッ!! 街中で押し寄せるゾンビをヘッドショットしてキック! ヘッドショットしてキック! ……と思ったんだけど、なんか斧を標準装備している。
これはナイフの代わりというよりは、掴まれたときの反撃、パリィ、ダウン追い打ちに使う万能近接らしい。調子に乗ってパリィしているとすぐに耐久がなくなるので研がなくてはいけない。
ゾンビたちは逆に「ブフ~~ッきさまら血のつまった革袋どもがァ!」という気持ちにさせられるくらい景気よくドバドバ血が出るので、よくない。スプラッタが苦手な人も存分にゾンビを蹴れるように、スプラッタ軽減MODみたいなものが必要では。
■グレース編:ローデスヒル療養所その1
ああーッ銃すらない世界に戻ってきてしまったァァ~~……ステルスミッション苦手なんだよね。とはいえけっこう走って逃げられるので、その点はよかった。まあがっつり捕まって食い殺されましたが……。
食い殺されたロード画面TIPSで、このクリーチャーの名前が「The Girl」であることを知り笑ってしまった。なにわろてんねん。人が死んでんのやぞ。
だいたい「暗闇に近づくな!」じゃあないんですよ。誰なのこの絵本を書いた人。それともこの絵本を読んでいた子が、想像力たくましくあんな悲しきモンスターになってしまったということなのか?
■レオン編:ローデスヒル療養所その1
チェーンソードクター襲来! いきなりパリィしそこねて死!! ここで3回死んで私は難易度をカジュアルに落としました。
それを奪い取って「いいね」って言ってるレオン様もどうかしてるよね。過去にチェーンソーで斬りかかられる経験が豊富すぎて、チェーンソーを人体切断器具だと思って疑ってない。バイオの人たち勘違いしてると思うけど、これって実は木を切る道具なんですよ。
■グレース編:ローデスヒル療養所その2
前回の日記で書いた通りあまりにもバイオ2すぎる。あまねく全てのトレヴァー様式の建築物はすべからく爆破解体すべき。
このパートはかなり長く、あのころのバイオの感覚をたっぷりと楽しめる。ゾンビをかわすのが困難で、俺はここで一人称視点を諦めた。弾薬とハーブの在庫管理がかなり厳しい。カジュアルにして正解だった。
バイオにおける恐怖というのはつまり「未知」であり、処理する方法がわかれば恐怖は払拭される。
ゾンビはヒザ撃って押し倒してナイフで滅多刺し、その他のやつはレクイエムor破血アンプルの余ってる方で処す。クリムゾンヘッドみたいなやつも脚を撃って破血神拳だ。グレースも立派なゾンビブッ殺ウーマンに仕上がってきた。
臓器輸送ケースの強制解除方法がわからず、ここだけ攻略を見た。あの部屋にあるクォーツのパズルを見つけられていなかったのが原因だった。自動更新されていくマップにも穴がある。
■レオン編:ローデスヒル療養所その2
なるほど!! グレースが涙目で通ったあとにレオン様がそこに到達することで、あれだけ苦しめられたアイツやアイツを蹴り殺してストレス解消できるってワケか! レオン様の使い方が上手いな!
でも前述の通りだいたい全部倒してしまっていたので、あまり旨みはなかった。グレース、タイプライター部屋で半日くらい寝てれば良かったな!
ここで現在のシェリーの姿が明らかになる。シェリーってGウイルスの影響で老けないんだっけか。願わくばジェイクと結婚していてほしいが、そうなると親族席のお父さん同士(故人)が地獄のような濃さになるので想像したくはない。
■グレース編:療養所地下~中庭
電気を付けたり消したりしながら探索するの、最高に意地悪だねぇ! 現状、殺せないのはThe Girlだけなので、暗闇を移動するのが最も恐怖ポイントになるってことをしっかり利用してくる。
それはそれとして、感染者のことを本当に血の詰まった革袋だと思っているとは……。サイレントヒルの妄想みたいな状況を堂々と出してくるんじゃないよ。まあ俺も感染者の血から銃弾とかクラフトしてるので人のことは言えない。ゾンビは持続可能な資源。
でも他人の血液はウンコより汚いのでホイホイ漬からないほうがいいですよ。
■レオン編:中庭
バイオ名物ヘリ墜落を経て、レオン様の狙撃パートだーッ!! エイム補正があるおかげでガンガン射殺できる。
デブは弱点に蹴りを入れるたびに周囲のゾンビをクリムゾンヘッドみたいなやつに変異させるので困った。ショットガンでゾンビの頭部をキッチリ破壊しておく必要がある。以降、ガンパウダーは可能な限りショットガンの弾にする。
■グレース編:浄水場
なんでThe Girlがこんなとこまで来ているんでしょうね……もう朝なのに。ようやくここで決着がつけられるので、火炎瓶とレクイエムをぶちかまして強引にギミックを突破した。
なんかすげーウェスカーっぽい人が出てきて困惑しているが、困惑しているのは俺だけで、レオン様はウェスカーと面識がないような気がする。
……よくわかんないんだけど、この人たちの目的のためにはグレースが必要なんだよね? ヴィクターは何を思ってグレースをこんな激ヤバ療養所に放り込んだの? すでに両手で数え切れないほど死んだんだが??
■レオン編:ラクーンシティ
巨大クモをブチのめして「ラクーンシティに帰ってきた」と実感するレオン様、タフすぎる。英語でhospitalityがどうのって言ってたけど、B.O.W.はおもてなしではありませんよ。レオン様語録はいつもホラーと相性が悪すぎて笑ってしまう。
ここでタクティカルトラッカーが開放され、敵を倒して得られるポイントで武器の改造ができるようになる。つまりここから敵は全殺しだ! 避けたり逃げたりする必要は無ェ~ッ!!
マシンガンや新ショットガン、新ライフルを購入して完全にバイオ5や6のノリに戻ってきたが、ステージはリニア形式ではなく、あっちこっち探索しながら進む流れになっている。えらい。
またチェーンソーゾンビと遭遇。どうなってんだよ。30年間無人の街になんでチェーンソーがあるんだよ。BSAAが趣味で持ち込んだのか? やっと奪ったと思ったらもう1体POPして鍔迫り合いになったのは笑った。チェーンソーで鍔迫り合いすなーっ!!
■レオン編:警察署
過剰にカッコよくハイウェイを通過して、レオン様がR.P.D.に帰還した。
俺はRE:2をプレイしていないので、急に高解像度の警察署やマービン先輩の記憶が流れて困惑してしまう。俺の記憶はこんなにポリゴン数多くないよ!
崩壊した警察署のかつてのギミックを見て「ワケのわからないパズルだったな」と思うレオン様であった。それはそう。あまねく全てのトレヴァー様式の建築物はすべからく爆破解体すべき。(ほぼ済)
S.T.A.R.S.隊員はレベッカの写真をなんだと思っているんだろうね。まさかレベッカ本人が撒いてるんじゃないだろうな。
■孤児院編
やめて!! 急に過去の孤児院の記憶をプレイさせるのやめて!! またバイオじゃなくてSIRENみたいになっちゃってるから! Tウイルスでこうはならんやろ!!
もうグレースがゾンビブッ殺ウーマンとして仕上がっているので、恐怖を煽るにはこういう離れ業をするしかないんですよね。
■レオン編:警察署~ARK
タイラント、まだ実用できる在庫があるんだ。「2」でこいつが警察署の壁ぶち抜いて出てくるときの音楽、最高に怖かったよね……。
警察署を出て、よく知ってる名前の銃砲店跡地にたどり着いたら、ロバート・ケンド氏との存在しない記憶が流れてまた困惑してしまう。知らないよぉ! なんでリメイクでこの人が盛られてんの!?
ここに新しいショットガンがあったんだけど、取り回しの面でTACのほうが有用そうなので売却した。逆にライフルは一発の威力を重視して前の奴に戻した。
レオン様は長年にわたる戦いであらゆるB.O.W.をブッ殺した経験があるため、広い場所でタイマンであればタイラントでもパリィして殺せる。タイラントの爪をパリィできる手斧、何?
■レオン編:ARKその1
舞台が研究所になってゾンビが全裸になると、バイオも最終ステージに入ったなという実感がある。
でもドカドカ襲ってくるこの特殊部隊の人たちは何なの? 今回の事件はTウイルスであって寄生虫系じゃないんだよね? なんかしっかりこっちを撃ってくるじゃん……ゾンビじゃなくて人間なのでは? ちゃんと射殺許可出てる? 「対アンブレラ法 第2条! 機動刑事レオンは、相手がアンブレラと認めた場合、自らの判断で犯人を処罰することができる。場合によっては抹殺することも許される。」ってコト??
全殺しが基本なので、なんかクリーチャーが入ってるケースもためらいなく割り……ウワーッ! リッカーだ! ライフルでヘッドショット! 相変わらず死に様が汚い!!
そしてなんか意味ありげに出てきて死ぬじゃん謎のマスクの男……急に匂わせてきやがって何だよお前は。状況からいってハンクなのか? なんであいつがレオン様と戦って死ぬ必要があるんだ? ひょっとしてこれもRE:2で盛られたヤツ?
■グレース編:ARK
こっちに特殊部隊が来たらオワリなんだけど、幸いゾンビなのでサクサク射殺して進もう……ウワーッ! リッカーだ!
またしても処理方法がわからないヤツが混ざることで恐怖が煽られるが、余ってる空き瓶から硫酸瓶をクラフトできるようになり事なきを得た。リッカーが硫酸瓶で焼かれて血を流して! 俺が血を採取して硫酸瓶を作成……永久機関が完成しちまったなアア~!! これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!(深刻な空き瓶不足)
スペンサーはTウイルスを開発したことを悔いていたのか……!? 「5」であんなに悪の帝王みたいな顔してウェスカーにやられたのに。時系列どうなってんだ?
■レオン編:ARKその2
ときどき視界がグニャアッてなるデバフがかかるが、ショットガンでゴリ押しして進む。リッカーの群れを余ってる手榴弾で雑に爆殺し、ゾンビの群れも爆殺だ。どう見ても末期患者の動きではない。レオン様は死ぬまでレオン様。
その後グレースと合流しクライマックスを感じる。
ARKに秘匿されていたのは結局、Tウイルスを一瞬で完治させるワクチンだったってコト? これを解放したから世界中のウイルス兵器が無効化されるわけ? GとかCとかあったじゃん……Tウイルスは全ての始祖だからあいつらにも効くのかな。……じゃあなんでそのワクチンを1回パスワード間違ったら爆破される装置に入れてるんだよォーッ!?
ラスボスは思う存分レクイエムできてよかった。レオン様はあの大口径銃を片手で軽々と撃つのでヤバすぎる。
■エンディング
「急所は外した」ってどういうコト!? あのレベルの化け物の急所ってどこだよ! あのとき撃ちまくったの俺だったんだけど……「レクイエム撃ってないからセーフ」みたいな理論!?
最終的に、1998年に21歳だったレオンが2026年には49歳になっているという単純な足し算が一番の恐怖だったかもしれねえ。
「サバイバルホラー」と「爽快ゾンビ蹴りシューティング」を並立させて、しかもそれを緩急巧みに組み合わせ、新旧バイオの味を両方楽しめるお得なゲームでした。
11時間56分かけてクリアしたくせに、ファイルもラクーン君フィギュアもぜんぜん埋まっていない。2周目は無限ナイフとタクティカルトラッカーを解禁して、これらを埋める旅に出よう。タイムアタックもやってみたい。「2」のとき以来だな。
ここに戦いの記録を記す。ネタバレを含むのでクリア者のみ読んでほしい。
■グレース編:レンウッドホテル
「銃を構える」「撃つ」のチュートリアル表示が出るまでは襲われることはない……! というメタ推理によりサクサクと進むが、なにしろこのグレースという女、俺より先にビビりまくるので俺もビビらざるを得ない。
実際襲われたがほぼイベント戦闘であり、めちゃくちゃに視覚的嫌がらせを受けながら脱出。
■レオン編:レンウッド
カムバックッ!! レオン様カムバックッ!! 街中で押し寄せるゾンビをヘッドショットしてキック! ヘッドショットしてキック! ……と思ったんだけど、なんか斧を標準装備している。
これはナイフの代わりというよりは、掴まれたときの反撃、パリィ、ダウン追い打ちに使う万能近接らしい。調子に乗ってパリィしているとすぐに耐久がなくなるので研がなくてはいけない。
ゾンビたちは逆に「ブフ~~ッきさまら血のつまった革袋どもがァ!」という気持ちにさせられるくらい景気よくドバドバ血が出るので、よくない。スプラッタが苦手な人も存分にゾンビを蹴れるように、スプラッタ軽減MODみたいなものが必要では。
■グレース編:ローデスヒル療養所その1
ああーッ銃すらない世界に戻ってきてしまったァァ~~……ステルスミッション苦手なんだよね。とはいえけっこう走って逃げられるので、その点はよかった。まあがっつり捕まって食い殺されましたが……。
食い殺されたロード画面TIPSで、このクリーチャーの名前が「The Girl」であることを知り笑ってしまった。なにわろてんねん。人が死んでんのやぞ。
だいたい「暗闇に近づくな!」じゃあないんですよ。誰なのこの絵本を書いた人。それともこの絵本を読んでいた子が、想像力たくましくあんな悲しきモンスターになってしまったということなのか?
■レオン編:ローデスヒル療養所その1
チェーンソードクター襲来! いきなりパリィしそこねて死!! ここで3回死んで私は難易度をカジュアルに落としました。
それを奪い取って「いいね」って言ってるレオン様もどうかしてるよね。過去にチェーンソーで斬りかかられる経験が豊富すぎて、チェーンソーを人体切断器具だと思って疑ってない。バイオの人たち勘違いしてると思うけど、これって実は木を切る道具なんですよ。
■グレース編:ローデスヒル療養所その2
前回の日記で書いた通りあまりにもバイオ2すぎる。あまねく全てのトレヴァー様式の建築物はすべからく爆破解体すべき。
このパートはかなり長く、あのころのバイオの感覚をたっぷりと楽しめる。ゾンビをかわすのが困難で、俺はここで一人称視点を諦めた。弾薬とハーブの在庫管理がかなり厳しい。カジュアルにして正解だった。
バイオにおける恐怖というのはつまり「未知」であり、処理する方法がわかれば恐怖は払拭される。
ゾンビはヒザ撃って押し倒してナイフで滅多刺し、その他のやつはレクイエムor破血アンプルの余ってる方で処す。クリムゾンヘッドみたいなやつも脚を撃って破血神拳だ。グレースも立派なゾンビブッ殺ウーマンに仕上がってきた。
臓器輸送ケースの強制解除方法がわからず、ここだけ攻略を見た。あの部屋にあるクォーツのパズルを見つけられていなかったのが原因だった。自動更新されていくマップにも穴がある。
■レオン編:ローデスヒル療養所その2
なるほど!! グレースが涙目で通ったあとにレオン様がそこに到達することで、あれだけ苦しめられたアイツやアイツを蹴り殺してストレス解消できるってワケか! レオン様の使い方が上手いな!
でも前述の通りだいたい全部倒してしまっていたので、あまり旨みはなかった。グレース、タイプライター部屋で半日くらい寝てれば良かったな!
ここで現在のシェリーの姿が明らかになる。シェリーってGウイルスの影響で老けないんだっけか。願わくばジェイクと結婚していてほしいが、そうなると親族席のお父さん同士(故人)が地獄のような濃さになるので想像したくはない。
■グレース編:療養所地下~中庭
電気を付けたり消したりしながら探索するの、最高に意地悪だねぇ! 現状、殺せないのはThe Girlだけなので、暗闇を移動するのが最も恐怖ポイントになるってことをしっかり利用してくる。
それはそれとして、感染者のことを本当に血の詰まった革袋だと思っているとは……。サイレントヒルの妄想みたいな状況を堂々と出してくるんじゃないよ。まあ俺も感染者の血から銃弾とかクラフトしてるので人のことは言えない。ゾンビは持続可能な資源。
でも他人の血液はウンコより汚いのでホイホイ漬からないほうがいいですよ。
■レオン編:中庭
バイオ名物ヘリ墜落を経て、レオン様の狙撃パートだーッ!! エイム補正があるおかげでガンガン射殺できる。
デブは弱点に蹴りを入れるたびに周囲のゾンビをクリムゾンヘッドみたいなやつに変異させるので困った。ショットガンでゾンビの頭部をキッチリ破壊しておく必要がある。以降、ガンパウダーは可能な限りショットガンの弾にする。
■グレース編:浄水場
なんでThe Girlがこんなとこまで来ているんでしょうね……もう朝なのに。ようやくここで決着がつけられるので、火炎瓶とレクイエムをぶちかまして強引にギミックを突破した。
なんかすげーウェスカーっぽい人が出てきて困惑しているが、困惑しているのは俺だけで、レオン様はウェスカーと面識がないような気がする。
……よくわかんないんだけど、この人たちの目的のためにはグレースが必要なんだよね? ヴィクターは何を思ってグレースをこんな激ヤバ療養所に放り込んだの? すでに両手で数え切れないほど死んだんだが??
■レオン編:ラクーンシティ
巨大クモをブチのめして「ラクーンシティに帰ってきた」と実感するレオン様、タフすぎる。英語でhospitalityがどうのって言ってたけど、B.O.W.はおもてなしではありませんよ。レオン様語録はいつもホラーと相性が悪すぎて笑ってしまう。
ここでタクティカルトラッカーが開放され、敵を倒して得られるポイントで武器の改造ができるようになる。つまりここから敵は全殺しだ! 避けたり逃げたりする必要は無ェ~ッ!!
マシンガンや新ショットガン、新ライフルを購入して完全にバイオ5や6のノリに戻ってきたが、ステージはリニア形式ではなく、あっちこっち探索しながら進む流れになっている。えらい。
またチェーンソーゾンビと遭遇。どうなってんだよ。30年間無人の街になんでチェーンソーがあるんだよ。BSAAが趣味で持ち込んだのか? やっと奪ったと思ったらもう1体POPして鍔迫り合いになったのは笑った。チェーンソーで鍔迫り合いすなーっ!!
■レオン編:警察署
過剰にカッコよくハイウェイを通過して、レオン様がR.P.D.に帰還した。
俺はRE:2をプレイしていないので、急に高解像度の警察署やマービン先輩の記憶が流れて困惑してしまう。俺の記憶はこんなにポリゴン数多くないよ!
崩壊した警察署のかつてのギミックを見て「ワケのわからないパズルだったな」と思うレオン様であった。それはそう。あまねく全てのトレヴァー様式の建築物はすべからく爆破解体すべき。(ほぼ済)
S.T.A.R.S.隊員はレベッカの写真をなんだと思っているんだろうね。まさかレベッカ本人が撒いてるんじゃないだろうな。
■孤児院編
やめて!! 急に過去の孤児院の記憶をプレイさせるのやめて!! またバイオじゃなくてSIRENみたいになっちゃってるから! Tウイルスでこうはならんやろ!!
もうグレースがゾンビブッ殺ウーマンとして仕上がっているので、恐怖を煽るにはこういう離れ業をするしかないんですよね。
■レオン編:警察署~ARK
タイラント、まだ実用できる在庫があるんだ。「2」でこいつが警察署の壁ぶち抜いて出てくるときの音楽、最高に怖かったよね……。
警察署を出て、よく知ってる名前の銃砲店跡地にたどり着いたら、ロバート・ケンド氏との存在しない記憶が流れてまた困惑してしまう。知らないよぉ! なんでリメイクでこの人が盛られてんの!?
ここに新しいショットガンがあったんだけど、取り回しの面でTACのほうが有用そうなので売却した。逆にライフルは一発の威力を重視して前の奴に戻した。
レオン様は長年にわたる戦いであらゆるB.O.W.をブッ殺した経験があるため、広い場所でタイマンであればタイラントでもパリィして殺せる。タイラントの爪をパリィできる手斧、何?
■レオン編:ARKその1
舞台が研究所になってゾンビが全裸になると、バイオも最終ステージに入ったなという実感がある。
でもドカドカ襲ってくるこの特殊部隊の人たちは何なの? 今回の事件はTウイルスであって寄生虫系じゃないんだよね? なんかしっかりこっちを撃ってくるじゃん……ゾンビじゃなくて人間なのでは? ちゃんと射殺許可出てる? 「対アンブレラ法 第2条! 機動刑事レオンは、相手がアンブレラと認めた場合、自らの判断で犯人を処罰することができる。場合によっては抹殺することも許される。」ってコト??
全殺しが基本なので、なんかクリーチャーが入ってるケースもためらいなく割り……ウワーッ! リッカーだ! ライフルでヘッドショット! 相変わらず死に様が汚い!!
そしてなんか意味ありげに出てきて死ぬじゃん謎のマスクの男……急に匂わせてきやがって何だよお前は。状況からいってハンクなのか? なんであいつがレオン様と戦って死ぬ必要があるんだ? ひょっとしてこれもRE:2で盛られたヤツ?
■グレース編:ARK
こっちに特殊部隊が来たらオワリなんだけど、幸いゾンビなのでサクサク射殺して進もう……ウワーッ! リッカーだ!
またしても処理方法がわからないヤツが混ざることで恐怖が煽られるが、余ってる空き瓶から硫酸瓶をクラフトできるようになり事なきを得た。リッカーが硫酸瓶で焼かれて血を流して! 俺が血を採取して硫酸瓶を作成……永久機関が完成しちまったなアア~!! これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!(深刻な空き瓶不足)
スペンサーはTウイルスを開発したことを悔いていたのか……!? 「5」であんなに悪の帝王みたいな顔してウェスカーにやられたのに。時系列どうなってんだ?
■レオン編:ARKその2
ときどき視界がグニャアッてなるデバフがかかるが、ショットガンでゴリ押しして進む。リッカーの群れを余ってる手榴弾で雑に爆殺し、ゾンビの群れも爆殺だ。どう見ても末期患者の動きではない。レオン様は死ぬまでレオン様。
その後グレースと合流しクライマックスを感じる。
ARKに秘匿されていたのは結局、Tウイルスを一瞬で完治させるワクチンだったってコト? これを解放したから世界中のウイルス兵器が無効化されるわけ? GとかCとかあったじゃん……Tウイルスは全ての始祖だからあいつらにも効くのかな。……じゃあなんでそのワクチンを1回パスワード間違ったら爆破される装置に入れてるんだよォーッ!?
ラスボスは思う存分レクイエムできてよかった。レオン様はあの大口径銃を片手で軽々と撃つのでヤバすぎる。
■エンディング
「急所は外した」ってどういうコト!? あのレベルの化け物の急所ってどこだよ! あのとき撃ちまくったの俺だったんだけど……「レクイエム撃ってないからセーフ」みたいな理論!?
最終的に、1998年に21歳だったレオンが2026年には49歳になっているという単純な足し算が一番の恐怖だったかもしれねえ。
「サバイバルホラー」と「爽快ゾンビ蹴りシューティング」を並立させて、しかもそれを緩急巧みに組み合わせ、新旧バイオの味を両方楽しめるお得なゲームでした。
11時間56分かけてクリアしたくせに、ファイルもラクーン君フィギュアもぜんぜん埋まっていない。2周目は無限ナイフとタクティカルトラッカーを解禁して、これらを埋める旅に出よう。タイムアタックもやってみたい。「2」のとき以来だな。
- ■2026-03-15
- ぽこポケ交代浴
バイオ9で血みどろの戦いを繰り広げながら、俺は思った。
こういうゴア描写でスカッとできるのは世界が平和だからであって、現実に爆弾が降り注いでいるニュースが毎日お届けされる環境では心から楽しむことができない。人類は愚か。
なので『ぽこ あ ポケモン』を平行して進めて心のバランスを保っています。
ジャンル名が「スローライフ・サンドボックス」となっています。サンドボックスというと『Minecraft』を連想する人が多いかと思いますが、そこまで砂場ではなく、『DQビルダーズ』をベースに『どうぶつの森』の要素を足したようなゲームです。ゲームを始めると洞窟で目覚めるので、初手から「ビルダーズじゃん」って声が出ました。

ビルダーズじゃん ビルダーズに足された『ぶつ森』要素として、住民の交流要素、時刻の連動、家具の配置などがあります。とくに住民の交流要素はスゴく、俺はビルダーズ2はあまりプレイしてないんですが、あれのモブ住民が全員ネームドになったような状態になっています。
なので移住してきたポケモンたちが全員、次々と何らかのおねがいごとをしてきます。これが知らないモブ住民だと「いきなり図々しいなてめえ」という話になるんですが、慣れ親しんだポケモンであれば「そうか~~ゼニガメは水辺の草むらに引っ越したいのか~~」という納得感があり、つい仕事をしてしまいます。このへんはポケモンというIPの強みだと思います。
その上「こんな環境を作ればあんなポケモンがやってくるかも」という情報も矢継ぎ早に提示されてきます。マジで止め時がない。今なにやってたんだっけ? これについては『ぶつ森』だと思って、スローライフでやってくれということなんでしょう。Poco a poco(少しずつ)というだけのことはある。
お願いごとをされるだけではなくて、材料の加工とか作物の栽培をお願いすることもできます。
この辺はぜんぶ一人でできちゃうマイクラ民からするとテンポが悪いな~~って思うところですが、そのうち素材の自動生産ラインとかが実現するなら手のひらを返す準備があります。スローライフだって言ってんだろ!
そして『ビルダーズ』との大きな違いとして、どうやら「バトルがない」というのが挙げられます。
エッ! バトルないの!? まあトレーナーが存在しないので……いや、でもそもそもポケモン全般がポケモンバトルを好むっていう都合のいい設定がなかったっけ? 戦わなくていいのか? かくとうタイプのポケモンたちは純粋なエクササイズとして格闘技を修めているのか? そもそも生物として「かくとうタイプ」って分類は何なんだオーキド博士!?
……ポケモン学の根幹に対する疑問にぶち当たってしまう。深く考えるのはやめましょう。とにかくバトルはないっぽいので、このへんも『ぶつ森』の感覚でいれば良いでしょう。
とにかく住民との交流が大きな加点となっているので、推しポケが実装されていることを攻略サイト等で軽く調べてからプレイするかどうか決めることをお勧めします。俺はコイルが移住してくるまで頑張るんだ。
時刻が連動しているので平日は夜の世界しか見られませんが、娘氏が寝たあとはラクーンシティに行ってるので問題ありません。このゲーミング交代浴で精神が整う。
こういうゴア描写でスカッとできるのは世界が平和だからであって、現実に爆弾が降り注いでいるニュースが毎日お届けされる環境では心から楽しむことができない。人類は愚か。
なので『ぽこ あ ポケモン』を平行して進めて心のバランスを保っています。
ジャンル名が「スローライフ・サンドボックス」となっています。サンドボックスというと『Minecraft』を連想する人が多いかと思いますが、そこまで砂場ではなく、『DQビルダーズ』をベースに『どうぶつの森』の要素を足したようなゲームです。ゲームを始めると洞窟で目覚めるので、初手から「ビルダーズじゃん」って声が出ました。

ビルダーズじゃん
なので移住してきたポケモンたちが全員、次々と何らかのおねがいごとをしてきます。これが知らないモブ住民だと「いきなり図々しいなてめえ」という話になるんですが、慣れ親しんだポケモンであれば「そうか~~ゼニガメは水辺の草むらに引っ越したいのか~~」という納得感があり、つい仕事をしてしまいます。このへんはポケモンというIPの強みだと思います。
その上「こんな環境を作ればあんなポケモンがやってくるかも」という情報も矢継ぎ早に提示されてきます。マジで止め時がない。今なにやってたんだっけ? これについては『ぶつ森』だと思って、スローライフでやってくれということなんでしょう。Poco a poco(少しずつ)というだけのことはある。
お願いごとをされるだけではなくて、材料の加工とか作物の栽培をお願いすることもできます。
この辺はぜんぶ一人でできちゃうマイクラ民からするとテンポが悪いな~~って思うところですが、そのうち素材の自動生産ラインとかが実現するなら手のひらを返す準備があります。スローライフだって言ってんだろ!
そして『ビルダーズ』との大きな違いとして、どうやら「バトルがない」というのが挙げられます。
エッ! バトルないの!? まあトレーナーが存在しないので……いや、でもそもそもポケモン全般がポケモンバトルを好むっていう都合のいい設定がなかったっけ? 戦わなくていいのか? かくとうタイプのポケモンたちは純粋なエクササイズとして格闘技を修めているのか? そもそも生物として「かくとうタイプ」って分類は何なんだオーキド博士!?
……ポケモン学の根幹に対する疑問にぶち当たってしまう。深く考えるのはやめましょう。とにかくバトルはないっぽいので、このへんも『ぶつ森』の感覚でいれば良いでしょう。
とにかく住民との交流が大きな加点となっているので、推しポケが実装されていることを攻略サイト等で軽く調べてからプレイするかどうか決めることをお勧めします。俺はコイルが移住してくるまで頑張るんだ。
時刻が連動しているので平日は夜の世界しか見られませんが、娘氏が寝たあとはラクーンシティに行ってるので問題ありません。このゲーミング交代浴で精神が整う。
- ■2026-03-04
- バイオハザード9
バイオハザード レクイエム(バイオ9)をやっている。
自分のバイオ歴としては、初代から「6」までを遊び、そのうち「3」と「コードベロニカ」はクリアできていない。「0」もやっている。「リベレーションズ」は1だけやった。リメイクには触れておらず、映画はほぼ観ていない。
「5」「6」は夫婦で爽快ゾンビ蹴りゲームとしてずいぶん楽しませてもらった。なので「7」でFPS視点のホラーに舵を切ったタイミングで離脱し、それから先を追っていなかった。
だが「9」では主人公の一人にレオン様が抜擢され、どうやら爽快ゾンビ蹴りパートがあるらしい。ヤッター! また並み居るゾンビの脚を撃ってひるませたところにベリィトゥベリィをキメたい! ゴア重点で残虐行為手当だぜーッ!!
……そうして俺はグレース編で、ローデスヒル療養所を彷徨いながら、恐怖にむせび泣いています。
これ完全に「2」のころの怖さだ……!
だいたいなんなんだよこの療養所、中央ホールの左右両翼に施錠された扉があって、解錠できたところを探索していくとまたホールに戻ってくるこの感じ……これ絶対トレヴァー建築の様式だろ!! 意味ありげなくぼみのある扉ばっかり作りやがってよォ~~お前は利用者の導線を考えたことがあるのか!? アッ、でもタイプライターとアイテムボックスのある部屋はたくさん欲しいです。できればピアノのやさしい音楽を流しておいて欲しいです……。
ゾンビ共もこの野郎!! お前ら言動がほぼSIRENの屍人なんだよ! 生前の行動を繰り返しやがって……なんか一人でバチギレしてるヤツとか美声で歌いまくってるヤツとかいるしよぉぉ~~こっちはステルスしてるんだから静かにしてくれーッ!!
早々に難易度をカジュアルにする程度には死亡を繰り返し、ぐんぐん減っていく弾薬とハーブに震えながら探索を続けている。はやくレオン編に戻りたい……このほっそいナイフ、ダウン追い打ちのダメージが入ってんのかどうかわかんないよう……。
どうでもいいけど、レオン様から託されたマグナムめいた銃の名前が「レクイエム」なのが後からじわじわきている。レオン様、「6」のときも自分のハンドガンに「ウイングシューター」とか名前をつけてたので、アラフィフになってもそういうコトやってんのが愛おしい。愛おしいけど残弾数1発で渡さないでね!? 恐怖に耐えかねて自決するしかなくなるから!!
バイオハザード レクイエム|CAPCOM
『バイオハザード レクイエム』は第9作に相当するシリーズ最新作。息詰まる緊張感と震い慄く恐怖、そして死を打ち倒す爽快感―。”レクイエム”はプレイヤーの精神(こころ)を激しく揺り動かす。
https://www.residentevil.com/requiem/ja-jp/
バイオハザードシリーズは派生作品が多岐にわたるため、どこまでプレイしていれば物語が追えているのか全然わからない。『バイオハザード レクイエム』は第9作に相当するシリーズ最新作。息詰まる緊張感と震い慄く恐怖、そして死を打ち倒す爽快感―。”レクイエム”はプレイヤーの精神(こころ)を激しく揺り動かす。
https://www.residentevil.com/requiem/ja-jp/
自分のバイオ歴としては、初代から「6」までを遊び、そのうち「3」と「コードベロニカ」はクリアできていない。「0」もやっている。「リベレーションズ」は1だけやった。リメイクには触れておらず、映画はほぼ観ていない。
「5」「6」は夫婦で爽快ゾンビ蹴りゲームとしてずいぶん楽しませてもらった。なので「7」でFPS視点のホラーに舵を切ったタイミングで離脱し、それから先を追っていなかった。
だが「9」では主人公の一人にレオン様が抜擢され、どうやら爽快ゾンビ蹴りパートがあるらしい。ヤッター! また並み居るゾンビの脚を撃ってひるませたところにベリィトゥベリィをキメたい! ゴア重点で残虐行為手当だぜーッ!!
……そうして俺はグレース編で、ローデスヒル療養所を彷徨いながら、恐怖にむせび泣いています。

だいたいなんなんだよこの療養所、中央ホールの左右両翼に施錠された扉があって、解錠できたところを探索していくとまたホールに戻ってくるこの感じ……これ絶対トレヴァー建築の様式だろ!! 意味ありげなくぼみのある扉ばっかり作りやがってよォ~~お前は利用者の導線を考えたことがあるのか!? アッ、でもタイプライターとアイテムボックスのある部屋はたくさん欲しいです。できればピアノのやさしい音楽を流しておいて欲しいです……。
ゾンビ共もこの野郎!! お前ら言動がほぼSIRENの屍人なんだよ! 生前の行動を繰り返しやがって……なんか一人でバチギレしてるヤツとか美声で歌いまくってるヤツとかいるしよぉぉ~~こっちはステルスしてるんだから静かにしてくれーッ!!
早々に難易度をカジュアルにする程度には死亡を繰り返し、ぐんぐん減っていく弾薬とハーブに震えながら探索を続けている。はやくレオン編に戻りたい……このほっそいナイフ、ダウン追い打ちのダメージが入ってんのかどうかわかんないよう……。
どうでもいいけど、レオン様から託されたマグナムめいた銃の名前が「レクイエム」なのが後からじわじわきている。レオン様、「6」のときも自分のハンドガンに「ウイングシューター」とか名前をつけてたので、アラフィフになってもそういうコトやってんのが愛おしい。愛おしいけど残弾数1発で渡さないでね!? 恐怖に耐えかねて自決するしかなくなるから!!
- ■2025-11-22
- ダービィの奇妙なエアライダー
カービィのッ! エアライダーッ!
『カービィのエアライダー』はシンプル操作で走って戦うライドアクションゲームッ!
「フフフ まずマシンを選んで下さい」
「ウィングスター」
「同じく」
ウィング・スタァァッ!!
地上ではにぶいが 空中では
優れた飛行性能で 宙を舞う
「次はコースを選ぶ」
「フラリア」
フラリア!
スタート後2つのカーブを抜けるとヘアピンカーブ!
最後の直線前には「加速レール」がある!
「加速レール」に乗ることができれば最大170キロまで加速可能になる!
「用意はいいですか?」
「22年前のネタを掘り返してないでさっさとやればいい!」
ズズズズ……
「!?」
「自分で飼っている鳥の姿をマシンにインプットできます」
「なんじゃとッ!!」
「これはピピチャン」

「そしてこれは概念と化したウメチャン」

ババーン!!
「敗北を認めるんじゃあない! 花京院!!」

……という勢いで『カービィのエアライダー』を遊び倒している。
最初はナメていた。かつて俺がエアライドの移植に期待していたのは「娘氏も遊べるワンボタンのかんたんレース」という点であって、『マリオカート』が十分簡単になった今はもう役目を終えたのだと。
だが違った。『エアライド』を令和の時代に遊び倒させるための施策を山盛りにしてコイツは帰ってきた。
Directにおける「こりゃあ『マリオカート』でよいですね」というパワーワードが汎用的に使われているが、『エアライダー』をプレイしていると逆にさまざまなところで「むしろマリオカートはそれでいいのか?」と問いかけたくなる。
スピードメーターが常に表示されていて、減速ポイントがわかる。タイムアタックはあくまで自己満足で、ワールドレコードは表示しない。ステッカーをマシンに貼りまくって、ガレージに飾れる。オンラインでゴールしたあと、後続を待たずに次のレースにエントリーできる。ゲームの方向性の違いを考慮してもマリオカートに搭載してほしかったものがたくさんお出しされてくる。
特に「攻撃を受けて減速」よりも「攻撃を当てて加速」のほうが重視されるバランスにまた触れられてとても懐かしい。マリオカートは首位を走っていると防御のことばかり考えるが、エアライドはその辺にいる罪のないワドルディを攻撃して加速することが大事なのだ。なぜ無実のワドルディがその辺にいるんだ。
ただ……まあ、攻撃を当てて加速!を互いに繰り返していく関係でゲームスピードがとんでもなく早く、もはやかんたんレースゲームではないことも事実。
それでも娘氏はコントローラーを握り時々パパに勝利している。そんな……俺は22年前からこのゲームをやっているのに……いや22年ぶりというのが正確だが……。
マシンのクセがめちゃめちゃに強いゲームなので、この情報化社会でオンライン環境がどのようにバランスしていくのか、そもそもバランスできるのか心配だが、まあDLCも予定されてないって話なのでマイペースに遊んでくれってコトなのだろう。冒頭のオレマシンも含め、そのためのおびただしい量の材料が含まれている。
ところでこのゲーム、ダウンロード版7980円・パッケージ版8980円で値段が1000円違う。最近こういうのアリなんだ。
桜井DがDirectで「前作比10倍以上の工数になった」って言ってたけど、前作が5800円なのに今作が58000円にならないのはゲーム業界のスゴイところだね。
『カービィのエアライダー』はシンプル操作で走って戦うライドアクションゲームッ!

「ウィングスター」
「同じく」
ウィング・スタァァッ!!
地上ではにぶいが 空中では
優れた飛行性能で 宙を舞う
「次はコースを選ぶ」
「フラリア」
フラリア!
スタート後2つのカーブを抜けるとヘアピンカーブ!
最後の直線前には「加速レール」がある!
「加速レール」に乗ることができれば最大170キロまで加速可能になる!
「用意はいいですか?」
「22年前のネタを掘り返してないでさっさとやればいい!」
ズズズズ……
「!?」
「自分で飼っている鳥の姿をマシンにインプットできます」
「なんじゃとッ!!」
「これはピピチャン」

「そしてこれは概念と化したウメチャン」

ババーン!!
「敗北を認めるんじゃあない! 花京院!!」

……という勢いで『カービィのエアライダー』を遊び倒している。
最初はナメていた。かつて俺がエアライドの移植に期待していたのは「娘氏も遊べるワンボタンのかんたんレース」という点であって、『マリオカート』が十分簡単になった今はもう役目を終えたのだと。
だが違った。『エアライド』を令和の時代に遊び倒させるための施策を山盛りにしてコイツは帰ってきた。
Directにおける「こりゃあ『マリオカート』でよいですね」というパワーワードが汎用的に使われているが、『エアライダー』をプレイしていると逆にさまざまなところで「むしろマリオカートはそれでいいのか?」と問いかけたくなる。
スピードメーターが常に表示されていて、減速ポイントがわかる。タイムアタックはあくまで自己満足で、ワールドレコードは表示しない。ステッカーをマシンに貼りまくって、ガレージに飾れる。オンラインでゴールしたあと、後続を待たずに次のレースにエントリーできる。ゲームの方向性の違いを考慮してもマリオカートに搭載してほしかったものがたくさんお出しされてくる。
特に「攻撃を受けて減速」よりも「攻撃を当てて加速」のほうが重視されるバランスにまた触れられてとても懐かしい。マリオカートは首位を走っていると防御のことばかり考えるが、エアライドはその辺にいる罪のないワドルディを攻撃して加速することが大事なのだ。なぜ無実のワドルディがその辺にいるんだ。
ただ……まあ、攻撃を当てて加速!を互いに繰り返していく関係でゲームスピードがとんでもなく早く、もはやかんたんレースゲームではないことも事実。
それでも娘氏はコントローラーを握り時々パパに勝利している。そんな……俺は22年前からこのゲームをやっているのに……いや22年ぶりというのが正確だが……。
マシンのクセがめちゃめちゃに強いゲームなので、この情報化社会でオンライン環境がどのようにバランスしていくのか、そもそもバランスできるのか心配だが、まあDLCも予定されてないって話なのでマイペースに遊んでくれってコトなのだろう。冒頭のオレマシンも含め、そのためのおびただしい量の材料が含まれている。
ところでこのゲーム、ダウンロード版7980円・パッケージ版8980円で値段が1000円違う。最近こういうのアリなんだ。
桜井DがDirectで「前作比10倍以上の工数になった」って言ってたけど、前作が5800円なのに今作が58000円にならないのはゲーム業界のスゴイところだね。
- ■2025-11-15
- フロンティアの果て
サガフロンティア2をクリアした。ものすごいお話だった。
(始めたときの話はこちら。)

サガフロンティア2は「歴史」を描ききったものすごいお話ではあるんだけど、ゲームとして成立しているかというと素直にうなずくことができない。
最序盤のハンの遺跡で6時間レベル上げして、以降のゲームバランスを自分の手で崩壊させておいて何を言うのか、という見方をすると大変申し訳ないんだが、これはそうせざるを得ない理由がある。
というのもこのRPG、補給ができない状況が多すぎるのだ。小さなシナリオをひとつひとつ選んで進めていくんだけど、宿屋や道具屋や倉庫のないマップが多い。
そのくせ武器は消耗するし、LPブレイクも飛んでくる。(LPは宿屋で回復可能)
そして一度クリアしたシナリオはリプレイできない。なので稼ぎ地点をスルーしたら任意でそこに戻ることはもうできない。
となれば、サガシリーズでボスが倒せなくて詰んだことのある人が、「じゃあ最初の稼ぎ地点で有用な技と術ぜんぶ閃いとこう」ってなるのは当然の流れであろう。勝利回数で敵が強くなるシステムもないし、3倍速で稼げるし。
なので、このゲームにサガめいた「強敵とギリギリの戦いをして偶然の閃きで勝利」みたいなロマンシングを期待するのは厳しい。最初のダンジョンで鍛えた能力を次々に継承し、最初のダンジョンで覚えた術で立ちはだかる奴を全部焼き殺せ。
システムについてはだいたい述べたので、ここから魅力的なキャラについて書き散らしながら、細かいところに言及していこうと思う。ロマサガRS以上のネタバレはしていないが、完全に事前情報のないままプレイしたい人はブラウザバックすべきだろう。長くなるのでたたむ。
サガフロ1のリマスターが「ファンディスク」だとすれば、サガフロ2のリマスターは「完全版」と言えるだろう。システム周りだけでなく、シナリオ上でも原作にはあまりにも欠けた情報が多すぎる。
その欠けた情報が『アルティマニア』『パーフェクトワークス』といった書籍で補完され、今回のリマスターに取り入れられた。これらが微妙に差異があるのもなんだか本物の歴史っぽくてよい。
俺たちが見たサガフロンティア2の物語は、「これはフィニー王家の公式記録」「ヴァンアーブルの『鋼志伝』にある記述」「これは後世の創作」みたいな感じで作られているのだ。たぶん「或る英雄の最期」は後世の創作だね。あの世界には義経チンギスハン説と同じレベルで、ギュス様海賊団説があるはず。
(始めたときの話はこちら。)

サガフロンティア2は「歴史」を描ききったものすごいお話ではあるんだけど、ゲームとして成立しているかというと素直にうなずくことができない。
最序盤のハンの遺跡で6時間レベル上げして、以降のゲームバランスを自分の手で崩壊させておいて何を言うのか、という見方をすると大変申し訳ないんだが、これはそうせざるを得ない理由がある。
というのもこのRPG、補給ができない状況が多すぎるのだ。小さなシナリオをひとつひとつ選んで進めていくんだけど、宿屋や道具屋や倉庫のないマップが多い。
そのくせ武器は消耗するし、LPブレイクも飛んでくる。(LPは宿屋で回復可能)
そして一度クリアしたシナリオはリプレイできない。なので稼ぎ地点をスルーしたら任意でそこに戻ることはもうできない。
となれば、サガシリーズでボスが倒せなくて詰んだことのある人が、「じゃあ最初の稼ぎ地点で有用な技と術ぜんぶ閃いとこう」ってなるのは当然の流れであろう。勝利回数で敵が強くなるシステムもないし、3倍速で稼げるし。
なので、このゲームにサガめいた「強敵とギリギリの戦いをして偶然の閃きで勝利」みたいなロマンシングを期待するのは厳しい。最初のダンジョンで鍛えた能力を次々に継承し、最初のダンジョンで覚えた術で立ちはだかる奴を全部焼き殺せ。
システムについてはだいたい述べたので、ここから魅力的なキャラについて書き散らしながら、細かいところに言及していこうと思う。ロマサガRS以上のネタバレはしていないが、完全に事前情報のないままプレイしたい人はブラウザバックすべきだろう。長くなるのでたたむ。
・ギュスターヴ13世
「フィニー王国を追放された術不能者、鋼鉄兵を組織して無双します~今さら降伏してももう遅い~」を地で行くオモテの歴史の主人公……なんだが、実のところRPG的に操作できるのは最初のわずかな期間だけであった。あとはコンバットが少々あるくらいで、ギュスターヴ編は彼の人生をダイジェストで追っていく形となる。
まあその鋼鉄兵無双は、後世の悪名高き「サウスマウンドトップの戦い」においてこちらに返ってくるわけだが……100年もシナリオを追うと、こういう人々の価値観の変化みたいなものが透けて見えてきて、歴史を見ている感じがするんだよな。ギュス様はその時代の変化の起点にいる人物なので、やはり主人公の筆頭というべき存在なのだろう。
・ケルヴィン
ギュス様の隣でずっと「やれやれ」って言ってるイメージのある男。ギュス様の死後すらやれやれって言ってそうなところがある。
というかこいつがギュス様の妹と結婚する話、原作にはないってマでござるか? それがわからないとギュス様の死後の話がぜんぜん意味わかんなくなるじゃん? わかっててもなるのに。
ギュスターヴ編のキャラは戦闘・育成する機会が少ないので印象が弱い。樹氷の腕輪は貰っていくね……。
・シルマール先生
この人まじでどこにでも現れるし登場人物全員から尊敬されているので便利すぎる。98歳でも平然と各地を旅してるし、シルマール先生の業績はどこまでが史実なのか歴史家が困っているのではないか。
・ヨハン
暗殺組織によって体に呪いを埋め込まれており、組織に従わなければやがて死ぬが、死の運命を受け入れて組織を脱走した暗殺者――というめちゃくちゃ濃い設定のキャラクターなのに、原作では仲間になった次の回で死ぬとか正気なのか。普通のサガなら主人公の一角だろ。
登場回で「キメ顔で立ってると寄ってくる無限湧き暗殺者稼ぎ」ができるため、今作では都合の良い能力継承元として活躍する。3時間くらいかけてめちゃめちゃ剣術を鍛えたんだ。
ヨハンとの出会いはギュス様の貴重な「術不能者の長所」が見えるシーンなので大切。その他ではケルヴィンの求婚を覗き見するシーンくらいしか活用されてないんだよな。なんでないんだよ。
・デーヴィド
サウスマウンドトップの戦いのプレイヤー。まじであのコンバットは酷い話で、SRPGだとすると育成要素が一切なく、シミュレーションだとすると運ゲーすぎる。攻略見ても5回やり直したわ。

3ターンでこの形にできなければリセット。 ギュスターヴ編最後の主人公なのに育成の機会がないためあまり印象がない。まあ仮に育成の機会があったとしたら、サウスマウンドトップの戦いは丙子椒林剣もったコイツが残像剣で全部なぎたおして終了するので仕方がない。
今気付いたけど、サガフロ2のお話を十全にゲームとして成立させるのなら無双アクションとしてリメイクするしかないのではないか。コーエーテクモ! サンダイル無双をつくれ!
・ウィル・ナイツ
ウラの歴史の主人公。親の死の真相を探るうちに「エッグ」という呪物を知り、ナイツ家3代にわたるエッグ所持者との戦いに身を投じていく。つまりジョナサン・ジョースターであると考えるとウィル編の話はスッと理解できる。
なんか敬語キャラだし、エッグとともに海の底に消えたら本当にジョジョだったんだけど、その役目は後進に譲りましょうね……。
ラストダンジョンでの活躍は「本当に86さいなのか!?」って感じなのでジョジョリオン要素もあるんだ。

くどいようだが本当に86さいか!? 石の将魔を削岩撃で削り倒すときに石化耐性を忘れて一回リセットしたのは内緒だ。
・コーデリア
キャラデザが素晴らしくソシャゲで重宝されている子。正史では死ぬっぽいがそんな選択肢は選べなかった。「どうして私を選んでくれないの?」じゃあないんですよ。任務の内容から言ってどう考えてもタイラーさんが適任でしょ。
最初の稼ぎ地点であるハンの遺跡でひたすらデュエルし続け、弓槍拳のだいたいの有用技を全部ひとりで開発していった功労者。
・タイラーさん
見るからに「モヒカン+斧」という世紀末スタイルなのに、ウィルパーティで一番の常識人なので困る。モヒカン+斧でこんなにいい人なことあるんだ。
しかし斧という武器種、ゴールデンアクスのレアドロップを無視する程度には使用者が少ない。どっちかというと育成の過程で育ってしまった火・石・樹の術レベルを継承するのに役立った。
・ナルセスさん
サガシリーズ随一の皮肉屋。口を開けば皮肉しか言わないが、自分の年齢の半分しかないウィルにめっちゃ親切にしてくるツンデレお兄さん。

エッグだけに……な。 ウィルが北方に向かうとき「引退する」って言っときながら追ってきて合流してくれた上に、最後に「実はな、私は寒いのが苦手なんだ」と言ってイチョウの散るなか去っていくのは完璧すぎるぞ。
・ラベール
お前「ラベール」って本名じゃなかったのかよ! ラベール(ザ・ビューティー)を通称にできるやつ、凄腕女スパイくらいしかいなくないか!?
キャライメージ的に「妖精王のリラ」を使って音弓無双するべきだったんだけど、妖精王のリラが取れることに気付くのが遅れたため、それはレイモンが使うことになった。
・リッチ・ナイツ
ロマサガRSで概要は知っていたが、お前、それはどう見ても「孕ませた彼女を実家に送還したまま顔も出さずに失踪」という形だぞ。なんて男だ。
でもまあ父の顔を知らないジニーちゃんがあれだけ慕ってるんだから、ジニーちゃんはよほど良い話を聞かされて育ったんだろう。
槍に適性があるの、やっぱコーデリアの血が入ってないですか?
・エレノア
若い男ばかりを護衛として雇って連れまわすセクシー術士。リッチとのベタな男女腐れ縁、いいよね……。
登場回で粘れば「魂の歌」を習得できる。ロマサガRSで慣れているから周回は苦ではないが、リセマラはあまりやりたくない。幸い10回くらいのリトライで習得できたので良かった。
・ジニー・ナイツ
キャラデザが素晴らしくソシャゲで重宝されているが、公式絵とドットで髪の色が違うため髪色が安定しない子。

ドット絵もかわいい 美女の噂に鼻の下を伸ばすロベルト(27)に対する「これだよ。男って、どうしてこうかな?」があまりにも河津節すぎる。
ジニーちゃんは誰と結婚したんだろう。最初にパーティ組んだ槍使いと結婚するのがナイツ家の運命ならプルミエールと結ばれたのかな??
・ロベルト
ラスダン前のメンバー深掘りシナリオで一人だけ深掘りされなかったのがじわる。特に因縁はないのである! とはいえ絵に描いたような相棒ポジションなのでこいつがいないと話が進まない。
LPが高いせいで弓使いなのに壁役に抜擢される珍しい人。ナルセスさんの魂を継承して頑張ってもらった。なんかいつもガッツポーズしてない?
・プルミエール
ラストバトル前の「お義母さま、父上、力を!」が意外だった。あんな家庭環境で家出して、それでも敬意は持ってるんだな。
コーデリアの魂を継承してひたすら脳削りしてもらった。
・ミーティア
シルマール先生がヴァンアーブル先生につないだ心を巨大な石斧に乗せて物理で殴る!! この子もリマスター前はほぼ深堀りされてないうえ育成パートもなかったってマジかよ。
タイラーさんの魂を継承して樹の将魔をマキ割りトルネードしてもらった。物理!!
・グスタフ
説明もなくファイアブランドめいた剣を持って仲間になるやばい奴。サガフロ2はダイジェストなのでこういうのは事前に説明しないのだ。
ファイアブランド持ってるってことは継承の儀を受けたフィニー王家の者で、名前からしてギュス様の血筋であることはわかるでしょう? あとは聞かないでね? という姿勢、令和では逆に新鮮かも。そんなことより髪型がやばい。目立ちたくないんじゃないのかよ。こいつがナイツ家の物語に介入することでギュスターヴ編とウィル編がひとつになっていくギミックだったんだな。
このために鍛えたヨハンの魂を継承して、マルチウェイを閃き、すべてを粉砕した。

ヨハン「私が殺します☆」 デーヴィドとの追加シナリオの戦闘曲が過剰にカッコ良くて震えてしまった。髪型がやばくなる前はこんなに情熱的な男だったのだな……。
「フィニー王国を追放された術不能者、鋼鉄兵を組織して無双します~今さら降伏してももう遅い~」を地で行くオモテの歴史の主人公……なんだが、実のところRPG的に操作できるのは最初のわずかな期間だけであった。あとはコンバットが少々あるくらいで、ギュスターヴ編は彼の人生をダイジェストで追っていく形となる。
まあその鋼鉄兵無双は、後世の悪名高き「サウスマウンドトップの戦い」においてこちらに返ってくるわけだが……100年もシナリオを追うと、こういう人々の価値観の変化みたいなものが透けて見えてきて、歴史を見ている感じがするんだよな。ギュス様はその時代の変化の起点にいる人物なので、やはり主人公の筆頭というべき存在なのだろう。
・ケルヴィン
ギュス様の隣でずっと「やれやれ」って言ってるイメージのある男。ギュス様の死後すらやれやれって言ってそうなところがある。
というかこいつがギュス様の妹と結婚する話、原作にはないってマでござるか? それがわからないとギュス様の死後の話がぜんぜん意味わかんなくなるじゃん? わかっててもなるのに。
ギュスターヴ編のキャラは戦闘・育成する機会が少ないので印象が弱い。樹氷の腕輪は貰っていくね……。
・シルマール先生
この人まじでどこにでも現れるし登場人物全員から尊敬されているので便利すぎる。98歳でも平然と各地を旅してるし、シルマール先生の業績はどこまでが史実なのか歴史家が困っているのではないか。
・ヨハン
暗殺組織によって体に呪いを埋め込まれており、組織に従わなければやがて死ぬが、死の運命を受け入れて組織を脱走した暗殺者――というめちゃくちゃ濃い設定のキャラクターなのに、原作では仲間になった次の回で死ぬとか正気なのか。普通のサガなら主人公の一角だろ。
登場回で「キメ顔で立ってると寄ってくる無限湧き暗殺者稼ぎ」ができるため、今作では都合の良い能力継承元として活躍する。3時間くらいかけてめちゃめちゃ剣術を鍛えたんだ。
ヨハンとの出会いはギュス様の貴重な「術不能者の長所」が見えるシーンなので大切。その他ではケルヴィンの求婚を覗き見するシーンくらいしか活用されてないんだよな。なんでないんだよ。
・デーヴィド
サウスマウンドトップの戦いのプレイヤー。まじであのコンバットは酷い話で、SRPGだとすると育成要素が一切なく、シミュレーションだとすると運ゲーすぎる。攻略見ても5回やり直したわ。

3ターンでこの形にできなければリセット。
今気付いたけど、サガフロ2のお話を十全にゲームとして成立させるのなら無双アクションとしてリメイクするしかないのではないか。コーエーテクモ! サンダイル無双をつくれ!
・ウィル・ナイツ
ウラの歴史の主人公。親の死の真相を探るうちに「エッグ」という呪物を知り、ナイツ家3代にわたるエッグ所持者との戦いに身を投じていく。つまりジョナサン・ジョースターであると考えるとウィル編の話はスッと理解できる。
なんか敬語キャラだし、エッグとともに海の底に消えたら本当にジョジョだったんだけど、その役目は後進に譲りましょうね……。
ラストダンジョンでの活躍は「本当に86さいなのか!?」って感じなのでジョジョリオン要素もあるんだ。

くどいようだが本当に86さいか!?
・コーデリア
キャラデザが素晴らしくソシャゲで重宝されている子。正史では死ぬっぽいがそんな選択肢は選べなかった。「どうして私を選んでくれないの?」じゃあないんですよ。任務の内容から言ってどう考えてもタイラーさんが適任でしょ。
最初の稼ぎ地点であるハンの遺跡でひたすらデュエルし続け、弓槍拳のだいたいの有用技を全部ひとりで開発していった功労者。
・タイラーさん
見るからに「モヒカン+斧」という世紀末スタイルなのに、ウィルパーティで一番の常識人なので困る。モヒカン+斧でこんなにいい人なことあるんだ。
しかし斧という武器種、ゴールデンアクスのレアドロップを無視する程度には使用者が少ない。どっちかというと育成の過程で育ってしまった火・石・樹の術レベルを継承するのに役立った。
・ナルセスさん
サガシリーズ随一の皮肉屋。口を開けば皮肉しか言わないが、自分の年齢の半分しかないウィルにめっちゃ親切にしてくるツンデレお兄さん。

エッグだけに……な。
・ラベール
お前「ラベール」って本名じゃなかったのかよ! ラベール(ザ・ビューティー)を通称にできるやつ、凄腕女スパイくらいしかいなくないか!?
キャライメージ的に「妖精王のリラ」を使って音弓無双するべきだったんだけど、妖精王のリラが取れることに気付くのが遅れたため、それはレイモンが使うことになった。
・リッチ・ナイツ
ロマサガRSで概要は知っていたが、お前、それはどう見ても「孕ませた彼女を実家に送還したまま顔も出さずに失踪」という形だぞ。なんて男だ。
でもまあ父の顔を知らないジニーちゃんがあれだけ慕ってるんだから、ジニーちゃんはよほど良い話を聞かされて育ったんだろう。
槍に適性があるの、やっぱコーデリアの血が入ってないですか?
・エレノア
若い男ばかりを護衛として雇って連れまわすセクシー術士。リッチとのベタな男女腐れ縁、いいよね……。
登場回で粘れば「魂の歌」を習得できる。ロマサガRSで慣れているから周回は苦ではないが、リセマラはあまりやりたくない。幸い10回くらいのリトライで習得できたので良かった。
・ジニー・ナイツ
キャラデザが素晴らしくソシャゲで重宝されているが、公式絵とドットで髪の色が違うため髪色が安定しない子。

ドット絵もかわいい
ジニーちゃんは誰と結婚したんだろう。最初にパーティ組んだ槍使いと結婚するのがナイツ家の運命ならプルミエールと結ばれたのかな??
・ロベルト
ラスダン前のメンバー深掘りシナリオで一人だけ深掘りされなかったのがじわる。特に因縁はないのである! とはいえ絵に描いたような相棒ポジションなのでこいつがいないと話が進まない。
LPが高いせいで弓使いなのに壁役に抜擢される珍しい人。ナルセスさんの魂を継承して頑張ってもらった。なんかいつもガッツポーズしてない?
・プルミエール
ラストバトル前の「お義母さま、父上、力を!」が意外だった。あんな家庭環境で家出して、それでも敬意は持ってるんだな。
コーデリアの魂を継承してひたすら脳削りしてもらった。
・ミーティア
シルマール先生がヴァンアーブル先生につないだ心を巨大な石斧に乗せて物理で殴る!! この子もリマスター前はほぼ深堀りされてないうえ育成パートもなかったってマジかよ。
タイラーさんの魂を継承して樹の将魔をマキ割りトルネードしてもらった。物理!!
・グスタフ
説明もなくファイアブランドめいた剣を持って仲間になるやばい奴。サガフロ2はダイジェストなのでこういうのは事前に説明しないのだ。
ファイアブランド持ってるってことは継承の儀を受けたフィニー王家の者で、名前からしてギュス様の血筋であることはわかるでしょう? あとは聞かないでね? という姿勢、令和では逆に新鮮かも。そんなことより髪型がやばい。目立ちたくないんじゃないのかよ。こいつがナイツ家の物語に介入することでギュスターヴ編とウィル編がひとつになっていくギミックだったんだな。
このために鍛えたヨハンの魂を継承して、マルチウェイを閃き、すべてを粉砕した。

ヨハン「私が殺します☆」
サガフロ1のリマスターが「ファンディスク」だとすれば、サガフロ2のリマスターは「完全版」と言えるだろう。システム周りだけでなく、シナリオ上でも原作にはあまりにも欠けた情報が多すぎる。
その欠けた情報が『アルティマニア』『パーフェクトワークス』といった書籍で補完され、今回のリマスターに取り入れられた。これらが微妙に差異があるのもなんだか本物の歴史っぽくてよい。
俺たちが見たサガフロンティア2の物語は、「これはフィニー王家の公式記録」「ヴァンアーブルの『鋼志伝』にある記述」「これは後世の創作」みたいな感じで作られているのだ。たぶん「或る英雄の最期」は後世の創作だね。あの世界には義経チンギスハン説と同じレベルで、ギュス様海賊団説があるはず。
- ■2025-10-05
- お前もサンダイル史の証人となれ
40代のおっさんは、ファイナルファンタジーとかドラゴンクエストとかで育っていたのに、FF7でキャラデザが天野喜孝でなくなったり、DQ7で鳥山明がデジタル彩色に変わったりしたタイミングで脱落し、そのままシリーズを追うのをやめ、就職し、仕事に忙殺され、行きつけのサルーンで「昔のRPGは良かったんだぜ」などと吹聴してベイブといい仲になり……酒に溺れて……年老いていく。おれもそうだった。昨日までは。
だがおれは今日『サガフロンティア2 リマスター』を始めた。
当時のおれはサガの柱はイトケンの激アツ楽曲だと思っていたので、浜渦氏が作曲を担当したフロ2のタイミングでシリーズを追うのをやめてしまっていた。
だが『ロマサガRS』で遊ぶうちにそれは完全に間違っていたことがわかった。サガシリーズの柱は「河津節」であり、刃のように研ぎ澄まされたそのテキストにこそ真価がある。

あとそのロマサガRSの月替わりパス(3000円)がわりとお得な内容になり、今なら確定でSSラベールが入手できるので課金して応援してあげようかなって思った矢先に、4200円出せば普通にサガフロ2が買えてしまうという事実に気が付き、金銭感覚がバグるところだった。ちゃんとラベールがどういう奴なのか履修するのが優先なのは確定的明らか。
こうして俺はサガフロ2の世界に足を踏み入れた。レーシングラグーンの体験版はついていなかった。
サガフロ2はとてもきびしいゲームだと聞いている。
ゲームとしてきびしいのはサガなので当たり前だし慣れっこなのだが、ロマサガRSから漏れ出てくる情報からは俺は別のきびしさを感じていた。
プロローグからこういうファルシのルシが連発されるのがサガフロ2特有のきびしさといえる。
クヴェル……はたぶんSaGa2のひほうみたいなモンだろ、ディガーはそれを探すやつ、それを守るのがヴィジランツ。アニマは魔力で、エッグはきっとラスボス。事前知識なしでスタートするとこれらの情報の洪水をワッといっきにあびせかけられるので覚悟が必要だ。まあ概要はロマサガRSでうっすら知っているのでなんとかなった。
ゲームとしてのきびしさは……サガなので予習しないと最悪詰むであろうことを覚悟している。
サガにおいては、いかにして稼ぎ地点以外での戦闘を減らすかというのが肝要になりがちだが、なんとサガフロ2では戦闘回数によって敵が強くならない。だがそれでも稼ぎ地点はハッキリとしており、シナリオが細かく分かれていて逆走できないので、それを見逃さずにキッチリ稼ぐことが攻略の安定につながる。
ということで先人の知恵に従って、1235年「ウィルの旅立ち」のシナリオでランドアーチン先生相手にデュエルを繰り返し、焼殺を習得して高速周回している。なあに周回ならロマサガRSでさんざんやってる。これが今後にどう活きるのかまだよくわかってないけどやったるぜ。こっちは月額パス買わなくても3倍速戦闘できるしな。
だがおれは今日『サガフロンティア2 リマスター』を始めた。
当時のおれはサガの柱はイトケンの激アツ楽曲だと思っていたので、浜渦氏が作曲を担当したフロ2のタイミングでシリーズを追うのをやめてしまっていた。
だが『ロマサガRS』で遊ぶうちにそれは完全に間違っていたことがわかった。サガシリーズの柱は「河津節」であり、刃のように研ぎ澄まされたそのテキストにこそ真価がある。

ギュスターヴ、見なさい!
木々が花を咲かせるのは術の力ですか?
鳥が空を飛べるのは、術が使えるからですか?
術が使えなくても、あなたは人間なの。
人間なのよ、ギュスターヴ!!- SaGa Frontier 2
あとそのロマサガRSの月替わりパス(3000円)がわりとお得な内容になり、今なら確定でSSラベールが入手できるので課金して応援してあげようかなって思った矢先に、4200円出せば普通にサガフロ2が買えてしまうという事実に気が付き、金銭感覚がバグるところだった。ちゃんとラベールがどういう奴なのか履修するのが優先なのは確定的明らか。
こうして俺はサガフロ2の世界に足を踏み入れた。レーシングラグーンの体験版はついていなかった。
サガフロ2はとてもきびしいゲームだと聞いている。
ゲームとしてきびしいのはサガなので当たり前だし慣れっこなのだが、ロマサガRSから漏れ出てくる情報からは俺は別のきびしさを感じていた。

クヴェル……はたぶんSaGa2のひほうみたいなモンだろ、ディガーはそれを探すやつ、それを守るのがヴィジランツ。アニマは魔力で、エッグはきっとラスボス。事前知識なしでスタートするとこれらの情報の洪水をワッといっきにあびせかけられるので覚悟が必要だ。まあ概要はロマサガRSでうっすら知っているのでなんとかなった。
ゲームとしてのきびしさは……サガなので予習しないと最悪詰むであろうことを覚悟している。
サガにおいては、いかにして稼ぎ地点以外での戦闘を減らすかというのが肝要になりがちだが、なんとサガフロ2では戦闘回数によって敵が強くならない。だがそれでも稼ぎ地点はハッキリとしており、シナリオが細かく分かれていて逆走できないので、それを見逃さずにキッチリ稼ぐことが攻略の安定につながる。

- ■2025-08-14
- Minecraft: Vibrant Visuals
せっかく新PCなのでWindows版のマインクラフトを買った。
もともとマイクラは2台のSwitchで家庭内マルチプレイをしていたんだが、今年5月にニンテンドーが事前予告なしでそれを禁止したため、画面分割に押し込められてやめてしまった。任天堂は分割画面を他の本体におすそわけできるようなソフトを早く出して誠意を見せてほしい。
一方、マイクラのアップデートの一環として、グラフィックが向上する「バイブラントビジュアルズ」というものが発表されていた。影MODが公式化されたようなものらしい。どうせ2本目のマイクラを買うなら新PC購入後にこれをやるのも悪くないだろうと思った。
マイクラ統合版は比較的簡単に他機種とクロスプレイできる。XBOXアカウントの設定は複雑怪奇だが、娘氏の子どもアカウントを作ったときにさんざん苦労したので覚悟はできている。
ということで、昨日、公式サイトでポチッと購入して新PCにインストールした。
これが従来のマイクラで、
これがバイブラントビジュアルズ。
レイトレーシングほどではないが、水の雰囲気がかなり変わって新鮮である。見た目が変わりすぎてどこの水底に砂利があるのかわかんねえな。ほかのバイオームの様子も見物して回りたい。
ところがこれをONにしていると突然フリーズする問題が起こった。スペック的には十分すぎるはず……と思ってタスクマネージャーを開いて注視していると、GPUメモリが「専用GPUメモリ384MB」と「共有GPUメモリ15.5GB」に分かれており、「専用」のほうがほぼ100%に張り付いている。
言ってる意味がわからない……が、専用GPUメモリとかいう奴の割り当てがおかしいのでは? わからないなりに検索して、Deskmini X600を使ってベンチマークしている人の記録を見つけ、それを参考にBIOSをいじった。
4GBはもっと増やしてもいいかなって思ったけど、おおよそ1.6/4.0GBくらいで安定しているのでそこまで増やさなくても十分そう。
もともとマイクラは2台のSwitchで家庭内マルチプレイをしていたんだが、今年5月にニンテンドーが事前予告なしでそれを禁止したため、画面分割に押し込められてやめてしまった。任天堂は分割画面を他の本体におすそわけできるようなソフトを早く出して誠意を見せてほしい。
一方、マイクラのアップデートの一環として、グラフィックが向上する「バイブラントビジュアルズ」というものが発表されていた。影MODが公式化されたようなものらしい。どうせ2本目のマイクラを買うなら新PC購入後にこれをやるのも悪くないだろうと思った。
マイクラ統合版は比較的簡単に他機種とクロスプレイできる。XBOXアカウントの設定は複雑怪奇だが、娘氏の子どもアカウントを作ったときにさんざん苦労したので覚悟はできている。
ということで、昨日、公式サイトでポチッと購入して新PCにインストールした。
これが従来のマイクラで、


ところがこれをONにしていると突然フリーズする問題が起こった。スペック的には十分すぎるはず……と思ってタスクマネージャーを開いて注視していると、GPUメモリが「専用GPUメモリ384MB」と「共有GPUメモリ15.5GB」に分かれており、「専用」のほうがほぼ100%に張り付いている。
言ってる意味がわからない……が、専用GPUメモリとかいう奴の割り当てがおかしいのでは? わからないなりに検索して、Deskmini X600を使ってベンチマークしている人の記録を見つけ、それを参考にBIOSをいじった。
- Advanced → AMD CBS → NBIO Common Options → GFX Configration を開く
- iGPU Configration を UMA_SPEDIFIED に変更
- UMA Frame buffer Size を Auto から 4GB に変更
4GBはもっと増やしてもいいかなって思ったけど、おおよそ1.6/4.0GBくらいで安定しているのでそこまで増やさなくても十分そう。
- ■2025-08-09
- ポルトガ王とくろこしょう
HD-2D版の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』を進めている。
今回のリメイクではもう公式サイトで「ここから始まる、ロトの物語」と言っており、これがエピソード1であるということがオープンにされている。なので気持ちはわかるんだが、やっぱタイトル画面で堂々たる『序曲』が流れると気になってしまう。原作ではタイトルは無音で、エンディングに「ロトのテーマ」としていつものアレが流れるのが「お前がロトになるんやで」という感じで良かったのだ。そしてでんせつがはじまった!
メンバーの名前はかつてうちで暮らしたねずみの兄弟から持ってきた。
現在、レミラーマまで覚えた盗賊を賢者にして、ポルトガで船を獲得するところまで進めたんだけど、このポルトガ王、やっぱりよくわからん。
ポルトガ王は黒胡椒が大好き。でも黒胡椒は高価で黄金ひとつぶほどの価値がある。東方ではそれは安く手に入る。東方への安全な通路はポルトガ王の友人がふさいでおり、通行にはポルトガ王の手紙が必要となる。なのにポルトガ王は過去15年間で2回しか通行証を出していない。明らかにムジュンがある!
そもそもこの世界にはキメラのつばさやルーラがあり、我々の歴史のように黒胡椒が高騰する理由がない。
一般市民もルーラできるの? という疑問について少し整理しておく必要があるが……ルイーダの酒場にいる魔法使いが普通にルーラを習得でき、キメラのつばさもそこそこの価格で店売りされていることから、一般的な移動手段と考えていいだろう。
ただ、だとすると極めて革新的な技術であり、様々な経済理論が破綻するため、「物語の都合でパーティ全員に効果があるが、実際は本人(+手荷物)しか飛べない」のではないかと仮定したい。アバン先生も同行者をちゃんとルーラさせるには苦労していた。仲間や乗り物や道具袋をいっしょに飛ばせるのは精霊ルビスの加護であろう。ドラクエの世界はけっこう分断されているので、こう仮定すれば一般人が飛べる範囲は限定される。
こうなるとポルトガ王の思惑が見えてくる。あいつは黒胡椒の料理が大好きなフリをして、実際は黒胡椒の転売で得られる利益が大好きなのだ。
東方への唯一の安全な通路を塞ぎ、息のかかった者だけを送り込んで、密かにルーラで黒胡椒を仕入れ、希少価値を煽って高値で売る。もしくは単純に陸路を塞ぎ、ルーラで運搬できない大量の香辛料を海路で入手し、独占していたのかもしれない。
こうなると株仲間みたいな組織があって、莫大な上納金でポルトガ王を縛っている可能性もある。他国との外交衝突を避けるため勇者に通行証を出さねばならないが、海運ギルドがそれを許さず……みたいな政治も見えてくるではないか。
実際ポルトガ王は、勇者が黒胡椒を持ち帰ったとき「やはりだめであったであろう?」と言ってくる。通行証を15年ぶりに出しておきながら期待値が低すぎる。
やはり持ってこられると困るのかもしれない。勇者の志が高かったので黒胡椒転売ルートは崩れなかったが、これが勇商商商のパーティでルーラを使ったガチ転売を始められたら……と考えると、ギルドから暗殺者が差し向けられていてもおかしくはない。
意外とあいつら、ドロドロした思惑で動いている。父オルテガはそれに嫌気がさして、船をあきらめ独力で海に漕ぎだして遭難しムオルに流れ着いたのであろう。
アレーッ!? だとすると、ポルトガ王の助力を得ずに自力でバハラタにたどり着いたカンダタは、黒胡椒買ってキメラのつばさを投げてれば転売で大金持ちだったってことじゃないか!? なに人さらいなんてやってんだ、アホなのか!?
……仮にカンダタがポルトガ海運ギルドの手先で、勇者を始末するよう送り込まれていたと考えると……やりかたが回りくどすぎるし再会したときのリアクションが素直すぎるんだよな……やっぱあいつはアホだったのかもしれねえ……。
今回のリメイクではもう公式サイトで「ここから始まる、ロトの物語」と言っており、これがエピソード1であるということがオープンにされている。なので気持ちはわかるんだが、やっぱタイトル画面で堂々たる『序曲』が流れると気になってしまう。原作ではタイトルは無音で、エンディングに「ロトのテーマ」としていつものアレが流れるのが「お前がロトになるんやで」という感じで良かったのだ。そしてでんせつがはじまった!

- モロッコ ゆうしゃ(むっつりスケベ)
- ユキ とうぞく(セクシーギャル)
- きぬお まものつかい(がんばりや)
- ラテ そうりょ(すばしっこい)
現在、レミラーマまで覚えた盗賊を賢者にして、ポルトガで船を獲得するところまで進めたんだけど、このポルトガ王、やっぱりよくわからん。

そもそもこの世界にはキメラのつばさやルーラがあり、我々の歴史のように黒胡椒が高騰する理由がない。
一般市民もルーラできるの? という疑問について少し整理しておく必要があるが……ルイーダの酒場にいる魔法使いが普通にルーラを習得でき、キメラのつばさもそこそこの価格で店売りされていることから、一般的な移動手段と考えていいだろう。
ただ、だとすると極めて革新的な技術であり、様々な経済理論が破綻するため、「物語の都合でパーティ全員に効果があるが、実際は本人(+手荷物)しか飛べない」のではないかと仮定したい。アバン先生も同行者をちゃんとルーラさせるには苦労していた。仲間や乗り物や道具袋をいっしょに飛ばせるのは精霊ルビスの加護であろう。ドラクエの世界はけっこう分断されているので、こう仮定すれば一般人が飛べる範囲は限定される。
こうなるとポルトガ王の思惑が見えてくる。あいつは黒胡椒の料理が大好きなフリをして、実際は黒胡椒の転売で得られる利益が大好きなのだ。
東方への唯一の安全な通路を塞ぎ、息のかかった者だけを送り込んで、密かにルーラで黒胡椒を仕入れ、希少価値を煽って高値で売る。もしくは単純に陸路を塞ぎ、ルーラで運搬できない大量の香辛料を海路で入手し、独占していたのかもしれない。
こうなると株仲間みたいな組織があって、莫大な上納金でポルトガ王を縛っている可能性もある。他国との外交衝突を避けるため勇者に通行証を出さねばならないが、海運ギルドがそれを許さず……みたいな政治も見えてくるではないか。
実際ポルトガ王は、勇者が黒胡椒を持ち帰ったとき「やはりだめであったであろう?」と言ってくる。通行証を15年ぶりに出しておきながら期待値が低すぎる。
やはり持ってこられると困るのかもしれない。勇者の志が高かったので黒胡椒転売ルートは崩れなかったが、これが勇商商商のパーティでルーラを使ったガチ転売を始められたら……と考えると、ギルドから暗殺者が差し向けられていてもおかしくはない。
意外とあいつら、ドロドロした思惑で動いている。父オルテガはそれに嫌気がさして、船をあきらめ独力で海に漕ぎだして遭難しムオルに流れ着いたのであろう。
アレーッ!? だとすると、ポルトガ王の助力を得ずに自力でバハラタにたどり着いたカンダタは、黒胡椒買ってキメラのつばさを投げてれば転売で大金持ちだったってことじゃないか!? なに人さらいなんてやってんだ、アホなのか!?
……仮にカンダタがポルトガ海運ギルドの手先で、勇者を始末するよう送り込まれていたと考えると……やりかたが回りくどすぎるし再会したときのリアクションが素直すぎるんだよな……やっぱあいつはアホだったのかもしれねえ……。
- ■2025-06-16
- Switch2のひみつ展
『Nintendo Switch 2 のひみつ展』をやって思ったことを書く。
これは、Switch2の価格を考えると+1000円なら誤差だら! と勢いで買ったローンチタイトルである。Switch2の機能を使ったミニゲームとテックデモが収録されている。
我々はマリオカートワールドしながら「うわーUSJみたい」って言ってるし、このソフトやりながら「うわー万博みたい」って言ってるので、直近の大阪旅行にだいぶ影響を受けていることがわかる。ゲームと現実は双方の体験が重なり合ってより良くなっていくのだ。
「ひみつ」はホントに秘密だろコレというようなものから、「Joy-Con2グリップは……立ちます」みたいなものまで取り揃えられている。マジだ! 立つぞこれ! 言われなきゃ気付かなかった!!
「ミニゲーム」は新機能であるJoy-Conマウスを使ったものがメインで、俺がScratchで作ったクソゲーのようなものがニンテンドークオリティで襲い掛かってくる。
「テックデモ」では旧Swtichから強化されたもの……たとえば解像度であるとか、フレームレートであるとか、そういったものを丁寧に比較しながら示してくれる。
ただ……いまさらのことなんだが、こうやって1000円のソフトを作って丁寧に比較して体験させないと、もう違いがわからないんだよな。
俺の人間性能の限界で、60fpsと120fpsを見極めるゲームはぜんぜん歯が立たなかったし、解像度やHDRだって並べて出してくれればまあわかるが、プレイ中には意識しないだろう。
お前たちは覚えているだろうか。
スーパーファミコンで『赤い翼』を聴いたときの感動を。
プレイステーションで爆破ミッションが始まったときの高揚感を。
ニンテンドウ64でピーチ城を走り回ったときの全能感を。
プレイステーション2で董卓軍の雑兵の群れを見たときの衝撃を。
プレイステーション3でHDMI端子を繋いだときの解放感を。
ゲームの進化とともに成長してきた俺は、こうした劇的なスペックアップに晒され続けて感性が摩耗し、そこから先はもうさしたる変化を感じられなくなってしまっていた。これが大人になるってことなら悲しいわね。
でも……『マリオカートワールド』のレインボーロードで喰らったあの謎の感動は、きっと解像度&フレームレートの向上と、HDRによるものなんだろう。このソフトがそれをわからせてくれた。技術の進歩を素直に認め祝福しよう。

我々はマリオカートワールドしながら「うわーUSJみたい」って言ってるし、このソフトやりながら「うわー万博みたい」って言ってるので、直近の大阪旅行にだいぶ影響を受けていることがわかる。ゲームと現実は双方の体験が重なり合ってより良くなっていくのだ。
「ひみつ」はホントに秘密だろコレというようなものから、「Joy-Con2グリップは……立ちます」みたいなものまで取り揃えられている。マジだ! 立つぞこれ! 言われなきゃ気付かなかった!!
「ミニゲーム」は新機能であるJoy-Conマウスを使ったものがメインで、俺がScratchで作ったクソゲーのようなものがニンテンドークオリティで襲い掛かってくる。
「テックデモ」では旧Swtichから強化されたもの……たとえば解像度であるとか、フレームレートであるとか、そういったものを丁寧に比較しながら示してくれる。
ただ……いまさらのことなんだが、こうやって1000円のソフトを作って丁寧に比較して体験させないと、もう違いがわからないんだよな。
俺の人間性能の限界で、60fpsと120fpsを見極めるゲームはぜんぜん歯が立たなかったし、解像度やHDRだって並べて出してくれればまあわかるが、プレイ中には意識しないだろう。
お前たちは覚えているだろうか。
スーパーファミコンで『赤い翼』を聴いたときの感動を。
プレイステーションで爆破ミッションが始まったときの高揚感を。
ニンテンドウ64でピーチ城を走り回ったときの全能感を。
プレイステーション2で董卓軍の雑兵の群れを見たときの衝撃を。
プレイステーション3でHDMI端子を繋いだときの解放感を。
ゲームの進化とともに成長してきた俺は、こうした劇的なスペックアップに晒され続けて感性が摩耗し、そこから先はもうさしたる変化を感じられなくなってしまっていた。これが大人になるってことなら悲しいわね。
でも……『マリオカートワールド』のレインボーロードで喰らったあの謎の感動は、きっと解像度&フレームレートの向上と、HDRによるものなんだろう。このソフトがそれをわからせてくれた。技術の進歩を素直に認め祝福しよう。
- ■2025-06-07
- 大陸横断レース開幕
\マリオカ~~ト!/(懐かしの64版タイトルコール)
発売日に『マリオカートワールド』をやる幸運に恵まれたので、やっていく。
なんか世の中にはForza Horizonとかオープンワールドのレースゲームが増えているんですって?
俺は『チョロQ2』しかやったことないからわかんないんだけど、それってチョロQ2と何が違うんだぜ?
そしてそんな中、マリオカートもオープンワールドになるんですって? それってどういうことなんだぜ?
オープンワールドはいまいちピンと来ないものの、発売前の開発者インタビューで
とはいえ……マリオカートはマリオカート。まずはとにかくグランプリをやっつけていこう。特にネタバレとか気にするゲームではないと思うので赤裸々に書いていく。
最初はずいぶんワイルドになったマリオサーキットを3周する。参加台数24台とずいぶん大所帯になったが、基本は今までと変わらない。
アッ! なんかバナナやこうらを取得すると勝手にケツに付くなこれ! 確かに今までずっとLボタン保持してアイテムをケツにぶら下げてるのめんどくさかったけど、むしろケツに付けようとして毎回落としてしまう。これは慣れるまで時間がかかりそうな予感がする。
なんか「どうやったら通れるんだあそこ」みたいなところを走っている奴をときどき見かけながらも余裕のゴール。
ここからが今までと違うところで、次のコース「トロフィーシティ」は、このマリオサーキットから現地に到着するまでのルートも含まれる。
トロフィーシティは何周も周回したりせずに終わるため、コースの半分は道中といって差し支えない。
初見の道を1位で走っていても不思議と迷うことはない。マリオ3のアスレチックステージの軽快なスカを聴きながらゴキゲンに走っていく。そしてトロフィーシティにさしかかったあたりで曲が変わる。これは先日USJで見た仕組みだな……オープンワールドとテーマパークは設計思想が似ているのかもしれない。
前半部分が公道で、マリオカートにしては真っすぐな道が続くため、アイテム運がモノを言うマリオカートらしいガチンコ対決が繰り広げられる。後半は従来のようなコースに入り、ドリフトなどの技術の比率が高まる……という設計になっているのだろう。大陸横断レースにおいては受け身の『対応者』は必要なし。ようこそ『男の世界』へ……。
こういう仕組みになっているので、今作はVSレースやネット対戦でコースを選ぶときも、現在のコースと隣り合うコースの中から選んでいく。参加者の投票で次のルートが決まるの、クイズマジックアカデミーみたいだな。
そして、最初は解放されていないが、当然プレイしているうちにスペシャルカップのレインボーロードに挑戦できるようになる。つまり今作ではレインボーロードに向かう道中が描かれる。演出が凄すぎて泣いてしまった。
今まで当たり前のようにやってきていたレインボーロードに、どうやって自家用車でたどり着くというのか。キミの目で確かみてみろ!
なお、バトルステージはコースを改造して作られたものが8種類用意されていた。24人参加するだけあって広い。
種目は「ふうせん」と「コイン」が選べるが、選択UIが明らかに3種目以上になることを想定されているため、何か仕込まれているのかもしれない。
フリーランでは主にマシンに貼るステッカーや衣装の探索ができる。本当にいろいろな地形があるのでついバイクで旅をしている気持ちになってしまう。
あと聞き覚えのある音楽ばかりが流れるので、走りながらイントロクイズが発生して困る。これはワリオこうざん……じゃなくてワリオスタジアムのテーマ!
ここまで広い世界を自由に走り回れるとなると、いろんな可能性が想像できる。
たとえば……たとえばだが、街角で待ってるキノピオを乗せることができて、そいつを目的地まで送り届けると速さに応じてコインが貰えて、また別のキノピオを乗せて、制限時間内に貰えたコインの数を競うモードとかどうだろうか!? 音楽はぜひオフスプリング[参考音源]にお願いしたいところ。
任天堂さん、セガさん、お願いします!

なんか世の中にはForza Horizonとかオープンワールドのレースゲームが増えているんですって?
俺は『チョロQ2』しかやったことないからわかんないんだけど、それってチョロQ2と何が違うんだぜ?
そしてそんな中、マリオカートもオープンワールドになるんですって? それってどういうことなんだぜ?
オープンワールドはいまいちピンと来ないものの、発売前の開発者インタビューで
>歴代「スーパーマリオ」シリーズ、「マリオカート」シリーズのアレンジ楽曲をたくさん制作しました。
>全部で200曲以上用意しました。
>すべて新規アレンジで、生演奏収録も行いました。- 開発者に訊きました:マリオカート ワールド
とはいえ……マリオカートはマリオカート。まずはとにかくグランプリをやっつけていこう。特にネタバレとか気にするゲームではないと思うので赤裸々に書いていく。

アッ! なんかバナナやこうらを取得すると勝手にケツに付くなこれ! 確かに今までずっとLボタン保持してアイテムをケツにぶら下げてるのめんどくさかったけど、むしろケツに付けようとして毎回落としてしまう。これは慣れるまで時間がかかりそうな予感がする。
なんか「どうやったら通れるんだあそこ」みたいなところを走っている奴をときどき見かけながらも余裕のゴール。

トロフィーシティは何周も周回したりせずに終わるため、コースの半分は道中といって差し支えない。
初見の道を1位で走っていても不思議と迷うことはない。マリオ3のアスレチックステージの軽快なスカを聴きながらゴキゲンに走っていく。そしてトロフィーシティにさしかかったあたりで曲が変わる。これは先日USJで見た仕組みだな……オープンワールドとテーマパークは設計思想が似ているのかもしれない。
前半部分が公道で、マリオカートにしては真っすぐな道が続くため、アイテム運がモノを言うマリオカートらしいガチンコ対決が繰り広げられる。後半は従来のようなコースに入り、ドリフトなどの技術の比率が高まる……という設計になっているのだろう。大陸横断レースにおいては受け身の『対応者』は必要なし。ようこそ『男の世界』へ……。
こういう仕組みになっているので、今作はVSレースやネット対戦でコースを選ぶときも、現在のコースと隣り合うコースの中から選んでいく。参加者の投票で次のルートが決まるの、クイズマジックアカデミーみたいだな。
そして、最初は解放されていないが、当然プレイしているうちにスペシャルカップのレインボーロードに挑戦できるようになる。つまり今作ではレインボーロードに向かう道中が描かれる。演出が凄すぎて泣いてしまった。
今まで当たり前のようにやってきていたレインボーロードに、どうやって自家用車でたどり着くというのか。キミの目で確かみてみろ!
なお、バトルステージはコースを改造して作られたものが8種類用意されていた。24人参加するだけあって広い。
種目は「ふうせん」と「コイン」が選べるが、選択UIが明らかに3種目以上になることを想定されているため、何か仕込まれているのかもしれない。
フリーランでは主にマシンに貼るステッカーや衣装の探索ができる。本当にいろいろな地形があるのでついバイクで旅をしている気持ちになってしまう。
あと聞き覚えのある音楽ばかりが流れるので、走りながらイントロクイズが発生して困る。これはワリオこうざん……じゃなくてワリオスタジアムのテーマ!

たとえば……たとえばだが、街角で待ってるキノピオを乗せることができて、そいつを目的地まで送り届けると速さに応じてコインが貰えて、また別のキノピオを乗せて、制限時間内に貰えたコインの数を競うモードとかどうだろうか!? 音楽はぜひオフスプリング[参考音源]にお願いしたいところ。
任天堂さん、セガさん、お願いします!
- ■2025-06-05
- Switch2のきろく
New Switch! Nintendo Switch 2!
我々は旧Switchのとき「まあイカの発売までにぼちぼち買えばいいら」とナメた態度をとって、結果ギリギリまで追い詰められた反省を活かし、最初から参加できる抽選には片っ端から参加していく構えでいた。
転売屋とガチンコしなければならなかった旧Switchと比べ、応募して祈るだけの状態は手間がなくてよい。運を天に任せ、俺自身が任天堂となることだ。
そしてその知らせは楽天ブックスよりワイフの元に舞い込んだ!

知らせを受けたわたくし ベルばらスタンプのうち2番目に使いどころが難しいスタンプをついに使うことができ、感動している。
幸運を受けたものの義務として、知見を共有すべきだろう。
前提として我が家には初代Switchが2台あり、「てばさき's Switch」には主にみんなでテレビでやるソフトが、「あんどう's Switch」には一人で携帯モードでやるソフトが入っている。
アカウントは3つ登録されており、子どもアカウントを含む全てがそれぞれのニンテンドーアカウントと連携されている。
今回は「てばさき's Switch」の内容を、Switch2に「まるごと転送」していく流れだ。
事前の準備として、遊んでいないゲームのデータを削除し、体験版などのセーブデータも削除し、キャプチャー画像と動画を全て削除しておいた。念のため「セーブデータお預かり」のクラウドデータのうち最新でないものを最新にした。
本体容量は32GB中20GBほどが埋まった状態である。この状態でSwitch2が着弾した。設定の始まりだ!

これだけ大量に並んだダウンロード待ちソフトも、小一時間したらだいたいダウンロードされてきた。発売初日なのにこんなに負荷をかけて大丈夫なのかと思ったが、逆に言えばニンテンドーは稼働する本体の台数をかなり正確に把握しているということだ。ネットワークエンジニアのワザマエが光る。
旧Switch側はバーチャルゲームカードが全て抜けた状態になるため、「携帯用にしたい」とかそういう需要の場合は刺し直しを行う必要があり、少しめんどくさい。
あと残念ながら、今のところ「ホーム画面の決定ボタンを変更」のオプションは無いようだ。キーバインド入れ替えはある。ここで多様性に配慮してPS5に余裕を見せつけて欲しかったが……
さしあたって俺はマリオカートのワールドと、Switch2のひみつ展に向かう。
お前たちの幸運を祈る。
我々は旧Switchのとき「まあイカの発売までにぼちぼち買えばいいら」とナメた態度をとって、結果ギリギリまで追い詰められた反省を活かし、最初から参加できる抽選には片っ端から参加していく構えでいた。
転売屋とガチンコしなければならなかった旧Switchと比べ、応募して祈るだけの状態は手間がなくてよい。運を天に任せ、俺自身が任天堂となることだ。
そしてその知らせは楽天ブックスよりワイフの元に舞い込んだ!

知らせを受けたわたくし
幸運を受けたものの義務として、知見を共有すべきだろう。
前提として我が家には初代Switchが2台あり、「てばさき's Switch」には主にみんなでテレビでやるソフトが、「あんどう's Switch」には一人で携帯モードでやるソフトが入っている。
アカウントは3つ登録されており、子どもアカウントを含む全てがそれぞれのニンテンドーアカウントと連携されている。
今回は「てばさき's Switch」の内容を、Switch2に「まるごと転送」していく流れだ。
事前の準備として、遊んでいないゲームのデータを削除し、体験版などのセーブデータも削除し、キャプチャー画像と動画を全て削除しておいた。念のため「セーブデータお預かり」のクラウドデータのうち最新でないものを最新にした。
本体容量は32GB中20GBほどが埋まった状態である。この状態でSwitch2が着弾した。設定の始まりだ!

- STEP1 服を脱ぐ
まずは裸になり、箱と保護フィルムを持って風呂場に向かう。保護フィルムを貼るときはわずかなホコリの飛散を防ぐため裸にならねばならない掟だ。
服脱がざる者、フィルム貼るべからず―― - STEP2 本体更新
服を着て電源を入れる。
WiFiに接続すると本体更新が行われ、その間にテーブルモードやテレビモードの説明がある。ナビゲートが丁寧なので迷うことはない。 - STEP3 まるごと転送
今回はローカル通信の「まるごと転送」機能を使う。
ExpressSDカードがある場合はそれを刺す指示がある。
Switch2でニンテンドーアカウントにログイン。ログインはQRコードを読み取ったスマホンでPINコードを入れる形だ。ログインしたら旧Switchと近づけて20分くらい放置すると転送が終わる。 - STEP4 マリオカートをダウンロード
ホーム画面にはこれまでダウンロードしてきた大量のソフトがダウンロード待ちをしているが、とりあえずセット販売のマリオカートをダウンロードしたい。
なんと「マリオカートセット」なのにマリオカートはプリインストールされていない。ストアに行くと案内が出てダウンロード可能になる。今日は当選者が一斉にダウンロードする形になるが大丈夫か!?
……なんか大丈夫で、30分くらい放置したらマリオカートが最優先でダウンロードされてきた。 - STEP5 マリオカートしながら他のソフトのDLを待つ
グランプリやフリーランで流していると、画面上部に順々に他のソフトがダウンロード完了したというお知らせが出る。どうやらあらかじめ旧Switch本体から整理しておいたソフトは出てこないようだ。
いきなりインターネット対戦に突っ込んだらダウンロードは止まるのだろう。最初はローカルで流しながら完了を待てばよい。最初のソフトがネット対戦前提だとジレンマが生まれるだろう。

旧Switch側はバーチャルゲームカードが全て抜けた状態になるため、「携帯用にしたい」とかそういう需要の場合は刺し直しを行う必要があり、少しめんどくさい。
あと残念ながら、今のところ「ホーム画面の決定ボタンを変更」のオプションは無いようだ。キーバインド入れ替えはある。ここで多様性に配慮してPS5に余裕を見せつけて欲しかったが……
さしあたって俺はマリオカートのワールドと、Switch2のひみつ展に向かう。
お前たちの幸運を祈る。
- ■2025-05-18
- 恋の呪文はアバダケダブラ
『ハリー・ポッター』シリーズって『炎のゴブレット』だけサブタイ弱くないですか?
他のサブタイはだいたいキーアイテムかキーパーソンの暗示なのに、こいつは代表選手を選ぶだけで特にキーアイテムじゃなかったですよね? もし一作目が『ハリー・ポッターと組分け帽子』だったら「そこじゃねえだろ」って思いません?
ですがまあ、もう『炎のゴブレット』は音割れポッターとしてインターネットミーム化してしまったので別にいいです。何が言いたいかというと、じわじわ進めていた『ホグワーツ・レガシー』のシナリオが終わりました。(始めたときの日記はこちら)
自キャラの顔が思ったより自分に似てしまったため、逆に感情移入できないプレイでした(これはあまり似ていないためアップで掲載しています)。
Switch2ではカメラで自分の顔を取り込んで遊べるゲームが出るんでしょう? やめたほうがいい。自分の顔がゲームに出てくると集中できません。ゲームと現実の区別はつけた方がいい。
しかし……セバスチャン・サロウ……君はなんて悲しいやつなんだ。
そりゃあ俺も悪かったかもしれない。なんかスリザリン生で「許されざる呪文」に傾倒してるから、「君には闇の魔術を使う正当な理由があるよ!」みたいな選択肢を選び続けて闇の呪文の資料を探しまくり、なんだかんだで俺に「磔の呪文 」「服従の呪文 」そして「死の呪い 」を教えてくれるよう仕向けた部分もあった。
だが彼には友情を感じている……ちょっと人をアバダ・ケダブラしたくらいで彼をアズカバンに突き出すなんてできない……。
アッ!! 考え事をしていたらランロクの信奉者に囲まれた!!
そういえばフィグ先生、さきほどビクトール・ルックウッドの奴にも襲われましたが、無事にアバダ・ケダブラしました。あれはあっちが先にアバダ・ケダブラしてきたので返しただけですが……。ええ、多くの魔法使いを救う正しい選択をしたと思います……。
いっそこのまま強大な力を我が物にして闇の帝王になってしまおうかとも考えましたが、イチロー・テバザキは正義の人なので、もちろん強大な力は魔法学校で管理してもらうことにして、冒険を静かに終えたのでした。

おしまい
他のサブタイはだいたいキーアイテムかキーパーソンの暗示なのに、こいつは代表選手を選ぶだけで特にキーアイテムじゃなかったですよね? もし一作目が『ハリー・ポッターと組分け帽子』だったら「そこじゃねえだろ」って思いません?
ですがまあ、もう『炎のゴブレット』は音割れポッターとしてインターネットミーム化してしまったので別にいいです。何が言いたいかというと、じわじわ進めていた『ホグワーツ・レガシー』のシナリオが終わりました。(始めたときの日記はこちら)

Switch2ではカメラで自分の顔を取り込んで遊べるゲームが出るんでしょう? やめたほうがいい。自分の顔がゲームに出てくると集中できません。ゲームと現実の区別はつけた方がいい。
しかし……セバスチャン・サロウ……君はなんて悲しいやつなんだ。
そりゃあ俺も悪かったかもしれない。なんかスリザリン生で「許されざる呪文」に傾倒してるから、「君には闇の魔術を使う正当な理由があるよ!」みたいな選択肢を選び続けて闇の呪文の資料を探しまくり、なんだかんだで俺に「
だが彼には友情を感じている……ちょっと人をアバダ・ケダブラしたくらいで彼をアズカバンに突き出すなんてできない……。
アッ!! 考え事をしていたらランロクの信奉者に囲まれた!!
- まず目についたをやつをインペリオで操る
- 次に目についたやつを変身術で爆弾タルに変化させる
- 隣にいるやつにそれをぶつけて爆破
- 襲ってきたやつをクルーシオで呪う
- アバダ・ケダブラで即死
- 「全部ランロクのせいだよ!!」
そういえばフィグ先生、さきほどビクトール・ルックウッドの奴にも襲われましたが、無事にアバダ・ケダブラしました。あれはあっちが先にアバダ・ケダブラしてきたので返しただけですが……。ええ、多くの魔法使いを救う正しい選択をしたと思います……。
いっそこのまま強大な力を我が物にして闇の帝王になってしまおうかとも考えましたが、イチロー・テバザキは正義の人なので、もちろん強大な力は魔法学校で管理してもらうことにして、冒険を静かに終えたのでした。

おしまい
- ■2025-04-29
- 北米の翼
2023年の娘氏の誕生日に『ナナトリドリ』を買い、2024年のクリスマスには『ペンギンパーティ』と、娘氏の鳥意識の高まりとともに鳥類系ボードゲームをプレイしてきた我々であるが、そろそろ覚悟を決める時が来たと感じている。
ボードゲーム好き、あるいは鳥好きのいずれかに「鳥のボードゲームをやってるんだけど」と言えば、100人中100人が「ウイングスパンとか?」と返してくるであろう。この事実から目を背けてはいけない。
ウイングスパンとは!
自分の管理する保護区に最高の野鳥を誘致することを目指す、鳥好きによる鳥好きのためのボードゲームである!
ここまで買ってきた鳥系ゲームと比べて箱が16倍くらいでかく、1ゲームのプレイ時間が5倍くらいある中量級ゲームなので、なかなか購入に踏み切れずにいた。しかし娘氏ももう小学校高学年であり対象年齢に入っているし、そのうち反抗期となって父親を遠ざけるようになるであろう。やるならば今しかない。我々は覚悟を決めて購入ボタンを押した。

WINGSPAN(文鳥フィギュアは付属しません) 軽量級でないボードゲームは久々でありルールがちゃんと理解できるか不安だったが、これくらいメジャーなゲームになるとYoutubeにインスト動画が溢れている。なのでそれを参照して挑んだ。一度流れを理解してしまえば覚えることは多くない。
したがってここにルールを示すことは省略する。我々の知るゲームの中では『街コロ通』が近い。資源がダイスで出て、カードを配置し、勝利点を得る。カードの供給がランダムで、それによってだいぶ試合展開が変わることとか、終盤にカードが多くなってくるとダイナミックに点数が動くところとかも似ている。ダイレクトアタックの手段がなく、相手のカード次第でこちらにも利益があったりなかったりするという程度の関わりがあるという対戦のありかたもそれらしい。
正気でない部分として鳥カードの物量が挙げられる。170枚のカード全てに異なる鳥が描かれている。1ゲームで出てくる鳥のカードは3人で遊んだ場合50~60枚くらいだろう。明らかにオーバースペックである。
カードの能力はある程度重なりがあるものの、その鳥にちなんだ能力にこじつけられている。いったいどうやってバランスをとったのか。デザイナーの鳥への執念には驚かされるばかりだ。

PIPI すまんな、オカメインコは拡張「大洋の翼」を入れないと出会えないらしいんだ。拡張入れるとさらに推しの鳥が出てくる確率が減るからどうしよう。あと文鳥はまだ実装されてないんだってさ。
初見ながらなんとか勝つことができた。勝利点は場に召喚した鳥カードに付属するスコアだけでなく、鳥が狩りに成功した回数、鳥が蓄えた餌、群れを増やした数、卵の数など多岐にわたり、計算するまで誰が勝ったのか最後までわからない。計算は多少めんどくさい。このへんはデジタル版に優位性がある部分であろう。
ていうかアレッ……Switch版がゴール田ウィーク明けまで半額ですね!? 欧州+大洋の拡張を入れても3000円!? まあ娘氏とテーブルを囲むためにアナログゲームを買ってるので別にいいんだけど、鳥好きの人はこっちも検討すると良いかも。デジタル版は鳥が動いて鳴くのが強いんだよな……。
ボードゲーム好き、あるいは鳥好きのいずれかに「鳥のボードゲームをやってるんだけど」と言えば、100人中100人が「ウイングスパンとか?」と返してくるであろう。この事実から目を背けてはいけない。
ウイングスパンとは!
自分の管理する保護区に最高の野鳥を誘致することを目指す、鳥好きによる鳥好きのためのボードゲームである!
ここまで買ってきた鳥系ゲームと比べて箱が16倍くらいでかく、1ゲームのプレイ時間が5倍くらいある中量級ゲームなので、なかなか購入に踏み切れずにいた。しかし娘氏ももう小学校高学年であり対象年齢に入っているし、そのうち反抗期となって父親を遠ざけるようになるであろう。やるならば今しかない。我々は覚悟を決めて購入ボタンを押した。

WINGSPAN(文鳥フィギュアは付属しません)
したがってここにルールを示すことは省略する。我々の知るゲームの中では『街コロ通』が近い。資源がダイスで出て、カードを配置し、勝利点を得る。カードの供給がランダムで、それによってだいぶ試合展開が変わることとか、終盤にカードが多くなってくるとダイナミックに点数が動くところとかも似ている。ダイレクトアタックの手段がなく、相手のカード次第でこちらにも利益があったりなかったりするという程度の関わりがあるという対戦のありかたもそれらしい。
正気でない部分として鳥カードの物量が挙げられる。170枚のカード全てに異なる鳥が描かれている。1ゲームで出てくる鳥のカードは3人で遊んだ場合50~60枚くらいだろう。明らかにオーバースペックである。
カードの能力はある程度重なりがあるものの、その鳥にちなんだ能力にこじつけられている。いったいどうやってバランスをとったのか。デザイナーの鳥への執念には驚かされるばかりだ。

PIPI
ポピピポ?(オカメインコは?)

ていうかアレッ……Switch版がゴール田ウィーク明けまで半額ですね!? 欧州+大洋の拡張を入れても3000円!? まあ娘氏とテーブルを囲むためにアナログゲームを買ってるので別にいいんだけど、鳥好きの人はこっちも検討すると良いかも。デジタル版は鳥が動いて鳴くのが強いんだよな……。